Bohater
Larraka
- Rasa
- człowiek
- Siła (SI)
- 5
- Potencjał magiczny (PM)
- 6/5/4
- Odporność (OD)
- 3
- Zręczność (ZR)
- 0
- Broń
- łuk, sztylet
- Biegłość
- nie ma
- Umiejętność
- 1 Czarne Wrota
SI: Siła, PM: Potencjał magiczny, OD: Odporność, ZR: Zręczność
Jak się gra tą postacią
Najgłębsza księga czarów w grze: potencjał magiczny 6/5/4 to do sześciu czarów, ale siła 5 ogranicza, jak często Larraka może za nie płacić ranami. Przy zręczności 0 i braku biegłości broń rani tylko w jednej trzeciej przypadków, więc to postać rzucająca czary z drugiego szeregu. Odporność 3 pomaga przeciw wrogim czarom.
- Łuk: rani w 33% przypadków, średnio 0.3 rany na atak. Strzela się z niego tylko z drugiego szeregu.
- Sztylet: rani w 33% przypadków, średnio 0.3 rany na atak. Można go użyć w pierwszym szeregu.
- Odpiera czar przy rzucie 1K6 równym 1–3 (50% przypadków).
- Liczba znanych czarów: 6. Ile z nich można przygotować na przygodę, zależy od dominującego słońca (czerwone: 6; żółte: 5; niebieskie: 4). Rzucanie czarów kosztuje rany, a w walce czarować mogą tylko postaci z drugiego szeregu.
- Czarne Wrota 1: niszczy Wrota przy rzucie 1K6 równym 1 lub mniej (17% na próbę), a każda nieudana próba kosztuje ranę.
Liczby opierają się na początkowych statystykach bohatera i pomijają magiczne przedmioty oraz premie do broni. Pochodzą wprost z tabel instrukcji.
Pełne zasady: 4.0 Przygotowanie do gry· Tabela cech bohaterów (4.3)