Czary

Czary w Labiryncie Śmierci

Wszystkie 26 czarów z instrukcji, od Uroku, który przeciąga potwora na twoją stronę, po Wskrzeszenie, które przywraca bohatera. Każda strona liczy, jak czar zmienia twoje szanse.

Czary bojowe

Rzucane tylko w walce i tylko z drugiego szeregu.

Czar Koszt Efekt
Urok 3 Potwór, który nie odeprze, przechodzi na stronę oddziału.
Wybuch 1 Potwór w 1. szeregu: 2 rany.
Eksplozja 1 Wszyscy walczący: po 1 ranie (kto nie odeprze).
Błyskawica 2 Potwór w 1. szeregu: 1K3x2 ran.
Uśpienie 2 Dowolny potwór zasypia.
Uwolnienie 3 Zdejmuje urok z postaci walczącej przeciw oddziałowi.
Magiczna Tarcza 2 Odporność na czary zadające rany do końca walki.
Niepewność 2 Przed walką: czas na mikstury i czary uzdrawiające.
Zawieszenie Broni 3 Przerywa walkę (nie z Bezimiennym).
Psychiczny Cios 4 Potwór w 1. szeregu: 2K6+2 ran.

Czary na każdą okazję

Rzucane w dowolnym momencie gry, choć kilka pomaga tylko w jednej sytuacji.

Czar Koszt Efekt
Zamek 1 Wycofanie się i zamknięcie drzwi na zawsze.
Magiczna Zbroja 1 Pochłania 1K3+1 ran.
Neutralizacja Trucizny 1 Znosi skutki trucizny (natychmiast).
Ożywienie Kamienia 3 Przywraca postać zamienioną w kamień.
Siła 1 Jak mikstura Zręczność: +1K6 ZR w najbliższej walce.
Uzdrowienie 1 Leczy 1K3+1 ran (nie siebie).
Odmłodzenie 2 Leczy 1K6+1 ran (nie siebie).
Teleportacja 3 Przenosi postać lub potwora do odwiedzonego segmentu.
Delikatne Palce 1 +3 do zdolności „pułapki” na jedną próbę.

Czary negocjacyjne

Rzucane przed rzutem negocjacji.

Czar Koszt Efekt
Elokwencja 1 +4 do rzutu negocjacji.
Zastraszenie 2 Automatyczne zastraszenie.
Zniechęcenie 3 Zastraszenie + potwór oddaje cały skarb.

Czary przy wykupie

Rzucane podczas próby wykupu.

Czar Koszt Efekt
Sugestia 1 -2 do rzutu wykupu.
Pochlebstwo 2 -4 do rzutu wykupu.

Czary specjalne

Zdobywane w trakcie gry, nigdy nie wybierane na początku.

Czar Koszt Efekt
Gniew Boży 3 Potwór w 1. szeregu: 2K6+2 ran (koszt wg 10.8).
Wskrzeszenie 5 Wskrzesza postać poległą w ostatniej walce.

Koszt to rany płacone przez rzucającego. Typ: W bojowy, O na każdą okazję, N negocjacje, V wykup, S specjalny.