Czary
Czary w Labiryncie Śmierci
Wszystkie 26 czarów z instrukcji, od Uroku, który przeciąga potwora na twoją stronę, po Wskrzeszenie, które przywraca bohatera. Każda strona liczy, jak czar zmienia twoje szanse.
Czary bojowe
Rzucane tylko w walce i tylko z drugiego szeregu.
| Czar | Koszt | Efekt |
|---|---|---|
| Urok | 3 | Potwór, który nie odeprze, przechodzi na stronę oddziału. |
| Wybuch | 1 | Potwór w 1. szeregu: 2 rany. |
| Eksplozja | 1 | Wszyscy walczący: po 1 ranie (kto nie odeprze). |
| Błyskawica | 2 | Potwór w 1. szeregu: 1K3x2 ran. |
| Uśpienie | 2 | Dowolny potwór zasypia. |
| Uwolnienie | 3 | Zdejmuje urok z postaci walczącej przeciw oddziałowi. |
| Magiczna Tarcza | 2 | Odporność na czary zadające rany do końca walki. |
| Niepewność | 2 | Przed walką: czas na mikstury i czary uzdrawiające. |
| Zawieszenie Broni | 3 | Przerywa walkę (nie z Bezimiennym). |
| Psychiczny Cios | 4 | Potwór w 1. szeregu: 2K6+2 ran. |
Czary na każdą okazję
Rzucane w dowolnym momencie gry, choć kilka pomaga tylko w jednej sytuacji.
| Czar | Koszt | Efekt |
|---|---|---|
| Zamek | 1 | Wycofanie się i zamknięcie drzwi na zawsze. |
| Magiczna Zbroja | 1 | Pochłania 1K3+1 ran. |
| Neutralizacja Trucizny | 1 | Znosi skutki trucizny (natychmiast). |
| Ożywienie Kamienia | 3 | Przywraca postać zamienioną w kamień. |
| Siła | 1 | Jak mikstura Zręczność: +1K6 ZR w najbliższej walce. |
| Uzdrowienie | 1 | Leczy 1K3+1 ran (nie siebie). |
| Odmłodzenie | 2 | Leczy 1K6+1 ran (nie siebie). |
| Teleportacja | 3 | Przenosi postać lub potwora do odwiedzonego segmentu. |
| Delikatne Palce | 1 | +3 do zdolności „pułapki” na jedną próbę. |
Czary negocjacyjne
Rzucane przed rzutem negocjacji.
| Czar | Koszt | Efekt |
|---|---|---|
| Elokwencja | 1 | +4 do rzutu negocjacji. |
| Zastraszenie | 2 | Automatyczne zastraszenie. |
| Zniechęcenie | 3 | Zastraszenie + potwór oddaje cały skarb. |
Czary przy wykupie
Rzucane podczas próby wykupu.
| Czar | Koszt | Efekt |
|---|---|---|
| Sugestia | 1 | -2 do rzutu wykupu. |
| Pochlebstwo | 2 | -4 do rzutu wykupu. |
Czary specjalne
Zdobywane w trakcie gry, nigdy nie wybierane na początku.
| Czar | Koszt | Efekt |
|---|---|---|
| Gniew Boży | 3 | Potwór w 1. szeregu: 2K6+2 ran (koszt wg 10.8). |
| Wskrzeszenie | 5 | Wskrzesza postać poległą w ostatniej walce. |
Koszt to rany płacone przez rzucającego. Typ: W bojowy, O na każdą okazję, N negocjacje, V wykup, S specjalny.