Czar
Niepewność
- Typ
- Czary bojowe
- Koszt (rany)
- 2
- Efekt
- Przed walką: czas na mikstury i czary uzdrawiające.
Koszt to rany płacone przez rzucającego. Typ: W bojowy, O na każdą okazję, N negocjacje, V wykup, S specjalny.
Jak się go używa
Niepewności nie można odeprzeć, a daje ona czas tuż przed walką na mikstury i czary uzdrawiające. To czar niszowy: rzuć go, gdy wchodzisz do walki z rannymi postaciami i miksturą w plecaku. Kosztuje 2 rany, więc sprawdź, czy to, co kupuje, jest warte więcej.
- Kosztuje 2 rany rzucającego, a czaru nie można rzucić, jeśli rzucający by przez to zginął.
- Tylko w walce i tylko z drugiego szeregu (zasada 10.4).
- Nie można go odeprzeć.
Liczby pochodzą wprost z tabel i zasad instrukcji, bez magicznych przedmiotów i premii.
W Citadel of Blood
W Citadel of Blood: Hesitate.
Pełne zasady: 10.0 Czary· 11.0 Odpieranie czarów· Zestawienie czarów (10.9)