Czar

Niepewność

Typ
Czary bojowe
Koszt (rany)
2
Efekt
Przed walką: czas na mikstury i czary uzdrawiające.

Koszt to rany płacone przez rzucającego. Typ: W bojowy, O na każdą okazję, N negocjacje, V wykup, S specjalny.

Jak się go używa

Niepewności nie można odeprzeć, a daje ona czas tuż przed walką na mikstury i czary uzdrawiające. To czar niszowy: rzuć go, gdy wchodzisz do walki z rannymi postaciami i miksturą w plecaku. Kosztuje 2 rany, więc sprawdź, czy to, co kupuje, jest warte więcej.

  • Kosztuje 2 rany rzucającego, a czaru nie można rzucić, jeśli rzucający by przez to zginął.
  • Tylko w walce i tylko z drugiego szeregu (zasada 10.4).
  • Nie można go odeprzeć.

Liczby pochodzą wprost z tabel i zasad instrukcji, bez magicznych przedmiotów i premii.

Zagraj teraz

W Citadel of Blood

W Citadel of Blood: Hesitate.

Pełne zasady: 10.0 Czary· 11.0 Odpieranie czarów· Zestawienie czarów (10.9)

← Wszystkie czary