Zestaw zasad
Citadel of Blood
Citadel of Blood to gra z lochami wydana przez SPI w 1980 roku, z której powstał Labirynt Śmierci. Możesz tu w nią zagrać solo, wybierając ją na ekranie przygotowania gry.
Czym jest
Drużyna Heroes i Initiates szturmuje twierdzę X the Unknown. Układasz labirynt żeton po żetonie, walczysz lub targujesz się z jego mieszkańcami i próbujesz znaleźć i zniszczyć Hellgate. Doświadczenie i złoto kupują lepsze postacie między grami.
Jak gra się tu w Citadel of Blood
- Wybierz Citadel of Blood na ekranie nowej gry. Wybór jest ostateczny po rozpoczęciu gry.
- Nazwy pochodzą z instrukcji Citadel of Blood, od Hellgate po Evil Mage, po angielsku bez względu na język strony.
- 23 bohaterów, labirynt i każda liczba niewymieniona na stronie porównania są wspólne z Labiryntem Śmierci, więc te same strony bohaterów, potworów, czarów i przedmiotów opisują obie gry.
- Mody, które z nią działają, są pokazywane na ekranie przygotowania gry; pozostałe są ukryte.
Jeszcze nie w grze
Tych zasad z instrukcji jeszcze nie ma w grze; na razie silnik gra tak jak w Labiryncie Śmierci:
- Żeton, który nigdzie nie pasuje. Jeśli żaden nie pasuje, połóż najbliższy i traktuj niepasujące strony jak ściany.
- Kiedy szukać pułapek. Tylko przy pierwszym wejściu do pomieszczenia.
- Zbadany labirynt między przygodami. Opcjonalnie: zostaje tylko, jeśli kolejna gra zaczyna się w tej samej sesji.
Labirynt Śmierci czy Citadel of Blood?
Wybierz Labirynt Śmierci, by grać według polskiej instrukcji: Czarne Wrota, Bezimienny, czarnoksiężnik.
Wybierz Citadel of Blood, by grać według angielskich zasad z 1980 roku: Hellgate, X the Unknown, Evil Mage i zmiany ze strony porównania.
Pięć różnic, które zauważysz
| Labirynt Śmierci | Citadel of Blood | |
|---|---|---|
| Zwycięstwo indywidualne | Postać, która przeżyje każdą przygodę z największą liczbą punktów doświadczenia i bogactwa. | Postać, która wyjdzie żywa z co najmniej 100 punktami doświadczenia i 100 sztukami złota lub klejnotów; wygrywa najlepsza suma. |
| Przegrupowanie drużyny | Może ruszyć się jedna postać z każdego szeregu. | Może ruszyć się jedna postać w całej drużynie. |
| Błyskawica | 1K3 × 2 rany. | 1K3+2 rany. |
| Demony strzegące Wrót | 2K3+1 demonów strzeże Czarnych Wrót. | 1K3+2 demonów strzeże Hellgate. |
| Przekupywanie potwora | Tylko złoto. | Złoto lub klejnoty. |
Autorzy
Death Maze to niezależna, fanowska przeglądarkowa wersja Labiryntu Śmierci i Citadel of Blood. Labirynt Śmierci to polska gra planszowa wydanej przez Encore (Jan Adamski, założyciel wydawnictwa) około 1982–1984 bez oficjalnej licencji. Labirynt Śmierci jest nielicencjonowanym polskim wydaniem Citadel of Blood (SPI, 1980; projekt i rozwój gry Eric Smith, pierwotny system gry Greg Costikyan i Redmond A. Simonsen, oprawa fizyczna i grafika Redmond A. Simonsen), która z kolei wyrosła z gry Deathmaze (SPI, 1979; projekt i rozwój Greg Costikyan, oprawa fizyczna i grafika Redmond A. Simonsen). Postacie i założenie fabularne Citadel of Blood pochodzą z gry Swords and Sorcery wydawnictwa SPI.
Citadel of Blood (1980)
Fantastic Adventure in the Fortress of Evil
Simulations Publications, Inc. (SPI)
- Game Design and Development:
- Eric Smith
- Physical Systems and Graphics:
- Redmond A. Simonsen
- Original Game System Design:
- Greg Costikyan and Redmond A. Simonsen
- Rules Editor:
- Brad Hessel
- Design Assistance:
- Justin Leites and Matt Ruff
- Playtesters:
- Doug Barton, Steve Brandies, Dale Greer, Bernard Gunther, Elizabeth Hailey, Justin Leites, Mark Lund, Eric Ristad, Clayton Smith, Anthony Stanford
- Production:
- Rosalind Fruchtman, Ted Koller, Manfred F. Milkuhn, Michael Moore, Bob Ryer
Tytuły gier i nazwy należą do ich właścicieli. Ta strona nie jest powiązana z żadnym z wydawców ani twórców i nie jest przez nich wspierana.
Gotowy, by wejść do Cytadeli?
Zacznij grę solo i wybierz Citadel of Blood na ekranie przygotowania gry.