Zestaw zasad

Citadel of Blood

Citadel of Blood to gra z lochami wydana przez SPI w 1980 roku, z której powstał Labirynt Śmierci. Możesz tu w nią zagrać solo, wybierając ją na ekranie przygotowania gry.

Zagraj teraz

Czym jest

Drużyna Heroes i Initiates szturmuje twierdzę X the Unknown. Układasz labirynt żeton po żetonie, walczysz lub targujesz się z jego mieszkańcami i próbujesz znaleźć i zniszczyć Hellgate. Doświadczenie i złoto kupują lepsze postacie między grami.

Jak gra się tu w Citadel of Blood

  • Wybierz Citadel of Blood na ekranie nowej gry. Wybór jest ostateczny po rozpoczęciu gry.
  • Nazwy pochodzą z instrukcji Citadel of Blood, od Hellgate po Evil Mage, po angielsku bez względu na język strony.
  • 23 bohaterów, labirynt i każda liczba niewymieniona na stronie porównania są wspólne z Labiryntem Śmierci, więc te same strony bohaterów, potworów, czarów i przedmiotów opisują obie gry.
  • Mody, które z nią działają, są pokazywane na ekranie przygotowania gry; pozostałe są ukryte.

Jeszcze nie w grze

Tych zasad z instrukcji jeszcze nie ma w grze; na razie silnik gra tak jak w Labiryncie Śmierci:

  • Żeton, który nigdzie nie pasuje. Jeśli żaden nie pasuje, połóż najbliższy i traktuj niepasujące strony jak ściany.
  • Kiedy szukać pułapek. Tylko przy pierwszym wejściu do pomieszczenia.
  • Zbadany labirynt między przygodami. Opcjonalnie: zostaje tylko, jeśli kolejna gra zaczyna się w tej samej sesji.

Labirynt Śmierci czy Citadel of Blood?

Wybierz Labirynt Śmierci, by grać według polskiej instrukcji: Czarne Wrota, Bezimienny, czarnoksiężnik.

Wybierz Citadel of Blood, by grać według angielskich zasad z 1980 roku: Hellgate, X the Unknown, Evil Mage i zmiany ze strony porównania.

Pięć różnic, które zauważysz

Labirynt Śmierci Citadel of Blood
Zwycięstwo indywidualne Postać, która przeżyje każdą przygodę z największą liczbą punktów doświadczenia i bogactwa. Postać, która wyjdzie żywa z co najmniej 100 punktami doświadczenia i 100 sztukami złota lub klejnotów; wygrywa najlepsza suma.
Przegrupowanie drużyny Może ruszyć się jedna postać z każdego szeregu. Może ruszyć się jedna postać w całej drużynie.
Błyskawica 1K3 × 2 rany. 1K3+2 rany.
Demony strzegące Wrót 2K3+1 demonów strzeże Czarnych Wrót. 1K3+2 demonów strzeże Hellgate.
Przekupywanie potwora Tylko złoto. Złoto lub klejnoty.

Wszystkie różnice, zasada po zasadzie →

Autorzy

Death Maze to niezależna, fanowska przeglądarkowa wersja Labiryntu Śmierci i Citadel of Blood. Labirynt Śmierci to polska gra planszowa wydanej przez Encore (Jan Adamski, założyciel wydawnictwa) około 1982–1984 bez oficjalnej licencji. Labirynt Śmierci jest nielicencjonowanym polskim wydaniem Citadel of Blood (SPI, 1980; projekt i rozwój gry Eric Smith, pierwotny system gry Greg Costikyan i Redmond A. Simonsen, oprawa fizyczna i grafika Redmond A. Simonsen), która z kolei wyrosła z gry Deathmaze (SPI, 1979; projekt i rozwój Greg Costikyan, oprawa fizyczna i grafika Redmond A. Simonsen). Postacie i założenie fabularne Citadel of Blood pochodzą z gry Swords and Sorcery wydawnictwa SPI.

Citadel of Blood (1980)

Fantastic Adventure in the Fortress of Evil

Simulations Publications, Inc. (SPI)

Game Design and Development:
Eric Smith
Physical Systems and Graphics:
Redmond A. Simonsen
Original Game System Design:
Greg Costikyan and Redmond A. Simonsen
Rules Editor:
Brad Hessel
Design Assistance:
Justin Leites and Matt Ruff
Playtesters:
Doug Barton, Steve Brandies, Dale Greer, Bernard Gunther, Elizabeth Hailey, Justin Leites, Mark Lund, Eric Ristad, Clayton Smith, Anthony Stanford
Production:
Rosalind Fruchtman, Ted Koller, Manfred F. Milkuhn, Michael Moore, Bob Ryer

Tytuły gier i nazwy należą do ich właścicieli. Ta strona nie jest powiązana z żadnym z wydawców ani twórców i nie jest przez nich wspierana.

Historia →

Gotowy, by wejść do Cytadeli?

Zacznij grę solo i wybierz Citadel of Blood na ekranie przygotowania gry.

Zagraj teraz