Porównanie instrukcji
Citadel of Blood a Labirynt Śmierci
Głównie ta sama gra pod innymi nazwami. Bohaterowie, statystyki potworów i większość tabel zgadzają się co do liczby; różnią się nazwy i około dwóch tuzinów drobnych zasad.
Dwie kolumny poniżej pokazują, jak każda instrukcja gra daną zasadę; gra w Citadel of Blood na tej stronie używa prawej, poza zasadami oznaczonymi „jeszcze nie w grze".
Jak każda instrukcja nazywa rzeczy
Po lewej Labirynt Śmierci, po prawej Citadel of Blood. W grze w Citadel of Blood strona pokazuje nazwy z prawej strony, z wyjątkiem bohaterów, których pisownia z instrukcji jest podana tylko dla porównania. Nazwy takie same w obu instrukcjach pominięto.
| Labirynt Śmierci | Citadel of Blood |
|---|---|
| Terminy | |
| Czarne Wrota | Hellgate |
| Uczeń | Initiate |
| Siła | Wound Points |
| Zręczność | Combat Bonus |
| Odporność | Resistance Value |
| Biegłość w broni | Weapon Skill |
| Pułapki (umiejętność) | Detrap |
| Potwory | |
| Bezimienny | X the Unknown |
| Czarnoksiężnik | Evil Mage |
| Czarny Rycerz | Evil Hero |
| Wilkołak | Dire Wolf |
| Upiór | Wight |
| Zły duch | Wraith |
| Czary | |
| Uwolnienie | Redemption |
| Niepewność | Hesitate |
| Zawieszenie Broni | Cease Fire |
| Psychiczny Cios | Mental Attack |
| Magiczna Zbroja | Mage Armor |
| Neutralizacja Trucizny | Neutralize Poison |
| Ożywienie Kamienia | Stone-Flesh |
| Uzdrowienie | Heal |
| Odmłodzenie | Rejuvenate |
| Teleportacja | Teleport |
| Delikatne Palce | Thief |
| Elokwencja | Oratory |
| Zastraszenie | Cow |
| Zniechęcenie | Daunt |
| Sugestia | Sway |
| Pochlebstwo | Cajole |
| Wskrzeszenie | Resurrect |
| Przedmioty | |
| Zręczność | Strength |
| Urok (osoba) | Charm Person |
| Urok (potwór) | Charm Monster |
| Dusiciel | Strangling |
| Neutralizacja trucizny | Neutralize Poison |
| Rozpoznawanie mikstur | Potion Appraisal |
| Zręczność | Dexterity |
| Elokwencja | Oratory |
| Neutralizacja trucizny | Neutralize Poison |
| Uzdrowienie | Heal |
| Wskrzeszenie | Resurrect |
| Magiczny nóż | Throwing dagger |
| Bohaterowie Pisownia z instrukcji, dla porównania; gra tutaj pokazuje pisownię z Labiryntu Śmierci. | |
| Almuryk | Almuric |
| Alryk | Alric |
| Zuryk | Zurik |
| Paladyn Glade | Paladin Glade |
| Stephen Paladyn | Stephen Paladin |
| Raman | Raman Cronkevitch |
| Gwaigilion | Gwaigilion Elengal |
Różnice w zasadach
Labirynt i poruszanie się
| Zasada | Labirynt Śmierci | Citadel of Blood | Zobacz |
|---|---|---|---|
| Żeton, który nigdzie nie pasuje jeszcze nie w grze | Odłóż go i losuj dalej, aż jakiś będzie pasował. | Jeśli żaden nie pasuje, połóż najbliższy i traktuj niepasujące strony jak ściany. | Rozdział instrukcji 6 |
| Kiedy szukać pułapek jeszcze nie w grze | Przy wejściu do nowego pomieszczenia i przy wyjściu z pomieszczenia inną drogą, niż się weszło. | Tylko przy pierwszym wejściu do pomieszczenia. | Rozdział instrukcji 5 Rozdział instrukcji 7 |
| Zbadany labirynt między przygodami jeszcze nie w grze | Zawsze zostaje. | Opcjonalnie: zostaje tylko, jeśli kolejna gra zaczyna się w tej samej sesji. | Rozdział instrukcji 17 |
Walka
| Zasada | Labirynt Śmierci | Citadel of Blood | Zobacz |
|---|---|---|---|
| Potwory w tabeli wyników walki przy wyniku 14 | 3 rany. | 2 rany. | Rozdział instrukcji 9 |
| Przegrupowanie drużyny | Może ruszyć się jedna postać z każdego szeregu. | Może ruszyć się jedna postać w całej drużynie. | Rozdział instrukcji 9 |
| Przegrupowanie potworów | Pierwszy rząd jest uzupełniany do trzech, a potwory mogą też przesuwać się w obrębie szeregu. | Jeden potwór idzie naprzód; żaden nie może przesuwać się w obrębie rzędu. | Rozdział instrukcji 9 |
Pułapki
| Zasada | Labirynt Śmierci | Citadel of Blood | Zobacz |
|---|---|---|---|
| Pułapka z wrzącym olejem | 1K3 rany. | 1 rana. | Rozdział instrukcji 7 |
Potwory i negocjacje
| Zasada | Labirynt Śmierci | Citadel of Blood | Zobacz |
|---|---|---|---|
| Spojrzenie Meduzy | Jeden rzut na początku walki. | Rzut przy każdym jej ataku. | Rozdział instrukcji 15 Meduza |
| Regeneracja trolla | 1 rana na końcu co trzeciej fazy potworów. | 1 rana w co trzeciej fazie potworów po pierwszej otrzymanej ranie. | Rozdział instrukcji 15 Troll |
| Czary czarnoksiężnika | Najpierw rzuca na siebie Magiczną Tarczę, potem Błyskawicę. | Tylko Błyskawica. | Rozdział instrukcji 15 Czarnoksiężnik |
| Harpie w tabeli pomieszczeń | 1K6+1 (piąty rząd, pierwsza kolumna). | 1K6+2. | Rozdział instrukcji 8 Harpia |
| Szósty rząd tabeli pomieszczeń | Kościotrupy 1K3, potem troll, potem złe duchy 1K3+2 (kolumny 3 do 5). | Kościotrupy 1K6, potem Wraiths 1K3+2, potem troll (kolumny 3 do 5). | Rozdział instrukcji 8 Kościotrup Zły duch Troll |
| Demony strzegące Wrót | 2K3+1 demonów strzeże Czarnych Wrót. | 1K3+2 demonów strzeże Hellgate. | Rozdział instrukcji 16 Demon Bezimienny |
| Przekupywanie potwora | Tylko złoto. | Złoto lub klejnoty. | Rozdział instrukcji 8 |
Czary
| Zasada | Labirynt Śmierci | Citadel of Blood | Zobacz |
|---|---|---|---|
| Błyskawica | 1K3 × 2 rany. | 1K3+2 rany. | Rozdział instrukcji 10 Rozdział instrukcji 15 Błyskawica Czarnoksiężnik Bezimienny |
| Zastraszenie i Zniechęcenie (Cow i Daunt) | Potwór ulega automatycznie. | Potwór może się oprzeć. | Rozdział instrukcji 10 Zastraszenie Zniechęcenie |
Skarby i przedmioty
| Zasada | Labirynt Śmierci | Citadel of Blood | Zobacz |
|---|---|---|---|
| Złoto w skarbie typu C | 1K6. | 3K6. | Rozdział instrukcji 14 |
| Talizman Zła | Drużyna działa pierwsza. | Opętana postać atakuje pierwsza. | Rozdział instrukcji 14 Zło |
Znaleziska i wyposażenie pomieszczeń
| Zasada | Labirynt Śmierci | Citadel of Blood | Zobacz |
|---|---|---|---|
| Fontanna i posąg z diamentami | Wartość 2K6+2 w tabeli kosztowności. | Wartość 2K6. | Rozdział instrukcji 13 |
| Co zamyka klawikord | Połowę złota i kosztowności drużyny. | Połowę własnego złota otwierającego. | Rozdział instrukcji 13 |
| Ponowne otwarcie klawikordu | Kosztuje 2 rany. | Kosztuje 1 ranę. | Rozdział instrukcji 13 |
| Przeklęty obraz | Klątwa przy wyniku 6. | Klątwa przy wyniku 1 (to samo prawdopodobieństwo). | Rozdział instrukcji 13 |
Doświadczenie i drużyna
| Zasada | Labirynt Śmierci | Citadel of Blood | Zobacz |
|---|---|---|---|
| Uzupełnianie drużyny między przygodami | Znów trzech bohaterów i trzech uczniów. | Do sześciu postaci, Heroes lub Initiates, w dowolnej proporcji. | Rozdział instrukcji 17 |
| Starzenie się i cena ulepszeń | +10% za każde wyjście od drugiego, do punktów doświadczenia i złota. | +10% za każde wyjście po trzecim, tylko do punktów doświadczenia. | Rozdział instrukcji 12 Rozdział instrukcji 17 |
Zwycięstwo
| Zasada | Labirynt Śmierci | Citadel of Blood | Zobacz |
|---|---|---|---|
| Zwycięstwo indywidualne | Postać, która przeżyje każdą przygodę z największą liczbą punktów doświadczenia i bogactwa. | Postać, która wyjdzie żywa z co najmniej 100 punktami doświadczenia i 100 sztukami złota lub klejnotów; wygrywa najlepsza suma. | Rozdział instrukcji 17 |
Każda zasada powyżej, która nie ma znaczka „jeszcze nie w grze", jest parametrem zestawu zasad w silniku gry, więc gra w Citadel of Blood i gra w Labirynt Śmierci korzystają z jednego kodu. Oznaczone zasady są tu opisane, ale silnik nie gra jeszcze nimi tak jak Citadel of Blood.
Co jest identyczne
To zgadza się co do liczby; dowody są na stronie historii.
- Wszyscy bohaterowie (23) mają te same liczby: siłę, potencjał magiczny, odporność, zręczność, broń, biegłość w broni i umiejętność.
- Trzy rasy Initiates (elf, krasnolud, człowiek) zaczynają z tymi samymi wartościami co uczniowie.
- Wszystkie potwory (20) mają identyczne statystyki: zręczność, kości ran, odporność, niechęć do negocjacji, skarb i broń.
- Tabela potencjału magicznego i rzut na słońce, tabela poziomów, tabele pułapek, negocjacji i przekupstwa, tabela luster, tabela kosztowności i tabela premii do broni zgadzają się co do liczby.