Porównanie instrukcji

Citadel of Blood a Labirynt Śmierci

Głównie ta sama gra pod innymi nazwami. Bohaterowie, statystyki potworów i większość tabel zgadzają się co do liczby; różnią się nazwy i około dwóch tuzinów drobnych zasad.

Dwie kolumny poniżej pokazują, jak każda instrukcja gra daną zasadę; gra w Citadel of Blood na tej stronie używa prawej, poza zasadami oznaczonymi „jeszcze nie w grze".

Jak każda instrukcja nazywa rzeczy

Po lewej Labirynt Śmierci, po prawej Citadel of Blood. W grze w Citadel of Blood strona pokazuje nazwy z prawej strony, z wyjątkiem bohaterów, których pisownia z instrukcji jest podana tylko dla porównania. Nazwy takie same w obu instrukcjach pominięto.

Labirynt Śmierci Citadel of Blood
Terminy
Czarne Wrota Hellgate
Uczeń Initiate
Siła Wound Points
Zręczność Combat Bonus
Odporność Resistance Value
Biegłość w broni Weapon Skill
Pułapki (umiejętność) Detrap
Potwory
Bezimienny X the Unknown
Czarnoksiężnik Evil Mage
Czarny Rycerz Evil Hero
Wilkołak Dire Wolf
Upiór Wight
Zły duch Wraith
Czary
Uwolnienie Redemption
Niepewność Hesitate
Zawieszenie Broni Cease Fire
Psychiczny Cios Mental Attack
Magiczna Zbroja Mage Armor
Neutralizacja Trucizny Neutralize Poison
Ożywienie Kamienia Stone-Flesh
Uzdrowienie Heal
Odmłodzenie Rejuvenate
Teleportacja Teleport
Delikatne Palce Thief
Elokwencja Oratory
Zastraszenie Cow
Zniechęcenie Daunt
Sugestia Sway
Pochlebstwo Cajole
Wskrzeszenie Resurrect
Przedmioty
Zręczność Strength
Urok (osoba) Charm Person
Urok (potwór) Charm Monster
Dusiciel Strangling
Neutralizacja trucizny Neutralize Poison
Rozpoznawanie mikstur Potion Appraisal
Zręczność Dexterity
Elokwencja Oratory
Neutralizacja trucizny Neutralize Poison
Uzdrowienie Heal
Wskrzeszenie Resurrect
Magiczny nóż Throwing dagger
Bohaterowie Pisownia z instrukcji, dla porównania; gra tutaj pokazuje pisownię z Labiryntu Śmierci.
Almuryk Almuric
Alryk Alric
Zuryk Zurik
Paladyn Glade Paladin Glade
Stephen Paladyn Stephen Paladin
Raman Raman Cronkevitch
Gwaigilion Gwaigilion Elengal

Różnice w zasadach

Labirynt i poruszanie się

Zasada Labirynt Śmierci Citadel of Blood Zobacz
Żeton, który nigdzie nie pasuje jeszcze nie w grze Odłóż go i losuj dalej, aż jakiś będzie pasował. Jeśli żaden nie pasuje, połóż najbliższy i traktuj niepasujące strony jak ściany. Rozdział instrukcji 6
Kiedy szukać pułapek jeszcze nie w grze Przy wejściu do nowego pomieszczenia i przy wyjściu z pomieszczenia inną drogą, niż się weszło. Tylko przy pierwszym wejściu do pomieszczenia. Rozdział instrukcji 5 Rozdział instrukcji 7
Zbadany labirynt między przygodami jeszcze nie w grze Zawsze zostaje. Opcjonalnie: zostaje tylko, jeśli kolejna gra zaczyna się w tej samej sesji. Rozdział instrukcji 17

Walka

Zasada Labirynt Śmierci Citadel of Blood Zobacz
Potwory w tabeli wyników walki przy wyniku 14 3 rany. 2 rany. Rozdział instrukcji 9
Przegrupowanie drużyny Może ruszyć się jedna postać z każdego szeregu. Może ruszyć się jedna postać w całej drużynie. Rozdział instrukcji 9
Przegrupowanie potworów Pierwszy rząd jest uzupełniany do trzech, a potwory mogą też przesuwać się w obrębie szeregu. Jeden potwór idzie naprzód; żaden nie może przesuwać się w obrębie rzędu. Rozdział instrukcji 9

Pułapki

Zasada Labirynt Śmierci Citadel of Blood Zobacz
Pułapka z wrzącym olejem 1K3 rany. 1 rana. Rozdział instrukcji 7

Potwory i negocjacje

Zasada Labirynt Śmierci Citadel of Blood Zobacz
Spojrzenie Meduzy Jeden rzut na początku walki. Rzut przy każdym jej ataku. Rozdział instrukcji 15 Meduza
Regeneracja trolla 1 rana na końcu co trzeciej fazy potworów. 1 rana w co trzeciej fazie potworów po pierwszej otrzymanej ranie. Rozdział instrukcji 15 Troll
Czary czarnoksiężnika Najpierw rzuca na siebie Magiczną Tarczę, potem Błyskawicę. Tylko Błyskawica. Rozdział instrukcji 15 Czarnoksiężnik
Harpie w tabeli pomieszczeń 1K6+1 (piąty rząd, pierwsza kolumna). 1K6+2. Rozdział instrukcji 8 Harpia
Szósty rząd tabeli pomieszczeń Kościotrupy 1K3, potem troll, potem złe duchy 1K3+2 (kolumny 3 do 5). Kościotrupy 1K6, potem Wraiths 1K3+2, potem troll (kolumny 3 do 5). Rozdział instrukcji 8 Kościotrup Zły duch Troll
Demony strzegące Wrót 2K3+1 demonów strzeże Czarnych Wrót. 1K3+2 demonów strzeże Hellgate. Rozdział instrukcji 16 Demon Bezimienny
Przekupywanie potwora Tylko złoto. Złoto lub klejnoty. Rozdział instrukcji 8

Czary

Zasada Labirynt Śmierci Citadel of Blood Zobacz
Błyskawica 1K3 × 2 rany. 1K3+2 rany. Rozdział instrukcji 10 Rozdział instrukcji 15 Błyskawica Czarnoksiężnik Bezimienny
Zastraszenie i Zniechęcenie (Cow i Daunt) Potwór ulega automatycznie. Potwór może się oprzeć. Rozdział instrukcji 10 Zastraszenie Zniechęcenie

Skarby i przedmioty

Zasada Labirynt Śmierci Citadel of Blood Zobacz
Złoto w skarbie typu C 1K6. 3K6. Rozdział instrukcji 14
Talizman Zła Drużyna działa pierwsza. Opętana postać atakuje pierwsza. Rozdział instrukcji 14 Zło

Znaleziska i wyposażenie pomieszczeń

Zasada Labirynt Śmierci Citadel of Blood Zobacz
Fontanna i posąg z diamentami Wartość 2K6+2 w tabeli kosztowności. Wartość 2K6. Rozdział instrukcji 13
Co zamyka klawikord Połowę złota i kosztowności drużyny. Połowę własnego złota otwierającego. Rozdział instrukcji 13
Ponowne otwarcie klawikordu Kosztuje 2 rany. Kosztuje 1 ranę. Rozdział instrukcji 13
Przeklęty obraz Klątwa przy wyniku 6. Klątwa przy wyniku 1 (to samo prawdopodobieństwo). Rozdział instrukcji 13

Doświadczenie i drużyna

Zasada Labirynt Śmierci Citadel of Blood Zobacz
Uzupełnianie drużyny między przygodami Znów trzech bohaterów i trzech uczniów. Do sześciu postaci, Heroes lub Initiates, w dowolnej proporcji. Rozdział instrukcji 17
Starzenie się i cena ulepszeń +10% za każde wyjście od drugiego, do punktów doświadczenia i złota. +10% za każde wyjście po trzecim, tylko do punktów doświadczenia. Rozdział instrukcji 12 Rozdział instrukcji 17

Zwycięstwo

Zasada Labirynt Śmierci Citadel of Blood Zobacz
Zwycięstwo indywidualne Postać, która przeżyje każdą przygodę z największą liczbą punktów doświadczenia i bogactwa. Postać, która wyjdzie żywa z co najmniej 100 punktami doświadczenia i 100 sztukami złota lub klejnotów; wygrywa najlepsza suma. Rozdział instrukcji 17

Każda zasada powyżej, która nie ma znaczka „jeszcze nie w grze", jest parametrem zestawu zasad w silniku gry, więc gra w Citadel of Blood i gra w Labirynt Śmierci korzystają z jednego kodu. Oznaczone zasady są tu opisane, ale silnik nie gra jeszcze nimi tak jak Citadel of Blood.

Co jest identyczne

To zgadza się co do liczby; dowody są na stronie historii.

  • Wszyscy bohaterowie (23) mają te same liczby: siłę, potencjał magiczny, odporność, zręczność, broń, biegłość w broni i umiejętność.
  • Trzy rasy Initiates (elf, krasnolud, człowiek) zaczynają z tymi samymi wartościami co uczniowie.
  • Wszystkie potwory (20) mają identyczne statystyki: zręczność, kości ran, odporność, niechęć do negocjacji, skarb i broń.
  • Tabela potencjału magicznego i rzut na słońce, tabela poziomów, tabele pułapek, negocjacji i przekupstwa, tabela luster, tabela kosztowności i tabela premii do broni zgadzają się co do liczby.

Dowody →