Potwór

Troll

Odporność (OD)
3
Niechęć do negocjacji (NN)
4
Zręczność (ZR)
6
Siła (kości)
2K6+3
Broń
–
Czary
–
Skarb
J
Żetony
2
Zdolność specjalna
regeneracja

OD: Odporność, NN: Niechęć do negocjacji, ZR: Zręczność, Siła: kostki K6 rzucane w walce, Żetony: liczba żetonów potwora. Kody skarbu odnoszą się do tabeli skarbów.

Jak się z tym potworem walczy

Troll się regeneruje: na końcu każdej trzeciej fazy ataku potworów leczy jedną ranę, więc powolna walka to przegrana walka. Siła 2K6+3 i zręczność 6 to ciężka robota. Uderz we wszystko naraz: Psychiczny Cios, Błyskawica i mocne uderzenia w pierwszym szeregu. Odporność 3 i niechęć 4 są średnie. Skarb typu J sprawia, że warto się wysilić.

  • Potwór odpiera czar przy rzucie 1K6 równym 1–3, więc około 50% twoich czarów nie działa.
  • Ataki potwora ranią w 100% przypadków i zadają średnio 1.2 rany na atak na 1. poziomie labiryntu.
  • Niechęć do negocjacji 4: możesz spróbować negocjacji, a potem łapówki, zanim zaczniesz walkę.
  • Potwór mieszka w 2 z 36 wyników tabeli potworów mieszkających i błąka się w 1 z 18 wyników tabeli potworów wędrujących.
  • Liczebność grupy w tabelach spotkań: 1.

Liczby dotyczą 1. poziomu labiryntu i pochodzą wprost z tabel instrukcji. Głębsze poziomy dodają siłę, zręczność i niechęć do negocjacji (tabela 6.7).

Zagraj teraz

W Citadel of Blood

  • Regeneracja trolla: 1 rana na końcu co trzeciej fazy potworów w Labiryncie Śmierci; 1 rana w co trzeciej fazie potworów po pierwszej otrzymanej ranie w Citadel of Blood. Wszystkie różnice w zasadach →
  • Szósty rząd tabeli pomieszczeń: Kościotrupy 1K3, potem troll, potem złe duchy 1K3+2 (kolumny 3 do 5) w Labiryncie Śmierci; Kościotrupy 1K6, potem Wraiths 1K3+2, potem troll (kolumny 3 do 5) w Citadel of Blood. Wszystkie różnice w zasadach →

Pełne zasady: 8.0 Potwory, negocjacje i wykup· 9.0 Walka· 15.0 Specjalne możliwości niektórych potworów· Tabela potworów (8.2)

← Wszystkie potwory