Transkrypcja planszy z tabelami do gry „Labirynt śmierci”. Numeracja tabel odpowiada paragrafom instrukcji. Na końcu dodano zestawienie danych z żetonów potworów (zręczność i siła są wydrukowane tylko na żetonach, nie w tabelach).
Spis tabel
4.2 Karta cech postaci
| Pole |
Wartość |
| Imię |
|
| Rasa |
|
| Siła |
|
| Potencjał magiczny |
|
| Odporność |
|
| Zręczność |
|
| Broń |
|
| Biegłość |
|
| Zdolność |
|
| Czary |
|
| Magiczne przedmioty |
|
| Sztuki złota |
|
| Kosztowności |
|
| Punkty doświadczenia |
|
4.3 Charakterystyka bohaterów
| Imię |
Rasa |
SI |
PM |
OD |
ZR |
Broń |
Biegłość |
Zdolności |
| Almuryk |
człowiek |
8 |
1/1/2 |
2 |
3 |
miecz, sztylet |
+2 miecz |
1 Czarne Wrota |
| Alryk |
człowiek |
6 |
2/3/4 |
2 |
0 |
miecz, nóż |
nie ma |
1 Czarne Wrota |
| Curvenol |
człowiek |
5 |
5/5/5 |
1 |
0 |
miecz, nóż |
nie ma |
2 Czarne Wrota |
| Dalmilandril |
elf |
5 |
3/4/5 |
3 |
2 |
łuk, sztylet |
+2 łuk |
+2 negocjacje |
| Dierdra |
człowiek |
7 |
0/0/0 |
1 |
4 |
młot, miecz |
+1 młot |
1 Czarne Wrota |
| Eodred |
człowiek |
6 |
3/4/5 |
2 |
0 |
łuk, nóż |
nie ma |
2 Czarne Wrota |
| Gerudirr |
krasnolud |
6 |
0/0/0 |
2 |
6 |
topór, sztylet |
+3 topór |
1 pułapki |
| Gilith |
elf |
8 |
0/0/0 |
3 |
4 |
łuk, sztylet |
+2 łuk |
+2 negocjacje |
| Gislan |
krasnolud |
10 |
4/4/4 |
3 |
4 |
topór, młot |
+2 topór |
3 pułapki |
| Gwaigilion |
elf |
7 |
4/3/2 |
3 |
4 |
łuk, sztylet |
+2 łuk |
+1 negocjacje |
| Larraka |
człowiek |
5 |
6/5/4 |
3 |
0 |
łuk, sztylet |
nie ma |
1 Czarne Wrota |
| Linfalas |
elf |
9 |
0/0/0 |
2 |
5 |
łuk, miecz |
+2 łuk |
+3 negocjacje |
| Lord Dil |
człowiek |
10 |
0/0/0 |
3 |
5 |
miecz, sztylet |
+2 miecz |
2 Czarne Wrota |
| Maytwist |
elf |
7 |
3/3/3 |
2 |
0 |
łuk, nóż |
+2 łuk |
+3 negocjacje |
| Paladyn Glade |
człowiek |
10 |
0/0/0 |
2 |
4 |
miecz, nóż |
+2 miecz |
2 Czarne Wrota |
| Raman |
pół-kronk |
9 |
0/0/0 |
3 |
4 |
miecz, sztylet |
+1 miecz |
1 pułapki |
| Sliggoth |
krasnolud |
8 |
1/2/3 |
2 |
4 |
topór, łuk |
+1 topór |
1 pułapki |
| Stephen Paladyn |
człowiek |
10 |
0/0/0 |
2 |
5 |
miecz, sztylet |
+2 miecz |
2 Czarne Wrota |
| Theregond |
człowiek |
8 |
4/3/2 |
2 |
1 |
miecz, nóż |
+3 miecz |
3 Czarne Wrota |
| Weldron |
człowiek |
9 |
0/0/0 |
2 |
5 |
miecz, łuk |
+2 miecz |
3 Czarne Wrota |
| Wendolyn |
człowiek |
7 |
4/3/2 |
2 |
1 |
miecz, sztylet |
+2 sztylet |
4 Czarne Wrota |
| Zareth |
człowiek |
9 |
0/0/0 |
4 |
4 |
miecz, nóż |
+1 miecz |
3 Czarne Wrota |
| Zuryk |
krasnolud |
8 |
3/4/5 |
2 |
3 |
topór, sztylet |
+2 topór |
3 pułapki |
SI to Siła, PM to Potencjał magiczny, OD to Odporność, a ZR to Zręczność
4.4 Potencjał magiczny
| Liczba oczek |
Czerwone |
Żółte |
Niebieskie |
| 1 |
0 |
0 |
0 |
| 2 |
0 |
0 |
0 |
| 3 |
2 |
1 |
0 |
| 4 |
0 |
1 |
2 |
| 5 |
1 |
1 |
1 |
| 6 |
2 |
2 |
2 |
(potencjał magiczny zależy od wpływu Słońca)
6.7 Poziomy labiryntu
| Cecha |
Poziom 1 |
Poziom 2 |
Poziom 3 |
| Siła |
+0 |
+2 |
+4 |
| Zręczność |
+0 |
+1 |
+3 |
| NN |
+0 |
+1 |
+2 |
| Liczba potworów |
×1 |
×1 |
×2 |
| Typ skarbów |
+0 |
+1 |
+2 |
| Doświadczenie |
×1 |
×1 |
×2 |
NN to Niechęć do negocjacji
7.1 Pułapki
| Liczba oczek |
Rodzaj |
| 1 |
strzała |
| 2 |
zatruta strzała |
| 3 |
trujący gaz |
| 4 |
eksplozja (w instrukcji: „wybuch”) |
| 5 |
wrzący olej |
| 6 |
rzuć dwa razy |
8.2 Charakterystyka potworów
| Rodzaj |
OD |
NN |
Broń |
Czary |
Skarb |
Specjalne |
| Bezimienny |
4 |
– |
miecz |
Bł |
L |
patrz 16.0 |
| Chimera |
2 |
7 |
– |
– |
I |
zianie ogniem |
| Czarnoksiężnik |
3 |
3 |
sztylet |
Bł, MT |
J/C |
– |
| Czarny Rycerz |
2 |
5 |
+1K6 miecz |
– |
J/C |
– |
| Demon |
4 |
– |
– |
– |
D |
patrz 16.0 |
| Gargoyla |
3 |
4 |
– |
– |
G |
– |
| Harpia |
1 |
5 |
– |
– |
A |
– |
| Hydra |
3 |
7 |
– |
– |
J |
patrz 15.6 |
| Kościotrup |
1 |
9 |
– |
– |
F/A |
– |
| Kronk |
1 |
9 |
– |
– |
E/B |
odór |
| Meduza |
2 |
5 |
– |
– |
G |
zamienia w kamień |
| Minotaur |
3 |
7 |
– |
– |
J/C |
– |
| Ogre |
2 |
2 |
młot |
– |
J/E |
– |
| Ork |
1 |
0 |
miecz |
– |
H/B |
– |
| Troll |
3 |
4 |
– |
– |
J |
regeneracja |
| Upiór |
2 |
4 |
– |
– |
H |
– |
| Wampir |
4 |
6 |
– |
– |
J |
Urok |
| Warg |
1 |
6 |
– |
– |
A |
– |
| Wilkołak |
1 |
9 |
– |
– |
A |
– |
| Zły duch |
1 |
2 |
– |
– |
I/D |
– |
OD to Odporność, a NN to Niechęć do negocjacji
8.3 Potwory osiadłe
| Pierwsza kostka \ druga kostka |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
| 1 |
Czarnoksiężnik |
Czarny Rycerz |
Kronki: 1K6 |
Gargoyla |
Chimera |
Meduza |
| 2 |
Orki: 1K3 |
Troll |
Wampir |
Harpie: 1K3+2 |
Ogre |
Minotaur |
| 3 |
Wilkołaki: 1K6 |
Upiór |
Wargowie: 1K3 |
Czarnoksiężnik |
Czarny Rycerz |
Kronki: 1K6+1 |
| 4 |
Gargoyle: 2 |
Chimery: 2 |
Meduza |
Orki: 1K6+1 |
Hydra |
Wampir |
| 5 |
Harpie: 1K6+1 |
Ogry: 2 |
Minotaur |
Wilkołaki: 1K6 |
Upiory: 2 |
Wargowie: 1K6 |
| 6 |
Kościotrupy: 1K3 |
Złe duchy: 1K3 |
Kościotrupy: 1K3 |
Troll |
Złe duchy: 1K3+2 |
Hydra |
8.3 Potwory wędrowne
| Pierwsza kostka \ druga kostka |
1–2 |
3–4 |
5–6 |
| 1 |
Czarny Rycerz |
Czarnoksiężnik |
Chimera |
| 2 |
Gargoyla |
Meduza |
Orki: 1K3 |
| 3 |
Troll |
Wampir |
Harpie: 1K3+2 |
| 4 |
Ogre |
Minotaur |
Wilkołaki: 1K6 |
| 5 |
Upiór |
Wargowie: 1K3 |
Złe duchy: 1K3 |
| 6 |
Hydra |
Kościotrupy: 1K3 |
Kronki: 1K6 |
8.5 Negocjacje
| Liczba oczek |
Rezultat |
| 6 lub mniej |
niepowodzenie |
| 7–9 |
porozumienie |
| 10 lub więcej |
zastraszenie |
8.9 Wykup
| Oferowana ilość szt. złota \ SI + NN potwora |
1–5 |
6–9 |
10–12 |
13–16 |
17–20 |
21+ |
| 20 |
4 |
2 |
1 |
1 |
0 |
0 |
| 40 |
4 |
3 |
2 |
1 |
1 |
0 |
| 60 |
5 |
4 |
2 |
2 |
1 |
1 |
| 80 |
6 |
5 |
4 |
2 |
2 |
1 |
| 100 |
6 |
6 |
4 |
3 |
2 |
1 |
| 150 |
6 |
6 |
5 |
4 |
3 |
2 |
| 200 |
6 |
6 |
6 |
4 |
4 |
2 |
| 300 |
6 |
6 |
6 |
5 |
4 |
3 |
| 400 |
6 |
6 |
6 |
5 |
5 |
4 |
9.9 Rezultat walki
| Liczba oczek |
sztylet |
nóż |
łuk |
miecz |
młot |
topór |
potwory |
| 1–3 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
| 4 |
0 |
0 |
0 |
1 |
1 |
1 |
0 |
| 5 |
1 |
0 |
1 |
1 |
1 |
1 |
0 |
| 6–9 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
| 10 |
1 |
1 |
1 |
2 |
2 |
2 |
1 |
| 11 |
2 |
1 |
2 |
2 |
2 |
2 |
1 |
| 12 |
2 |
2 |
2 |
2 |
3 |
2 |
2 |
| 13 |
2 |
2 |
2 |
3 |
3 |
3 |
2 |
| 14 |
3 |
2 |
3 |
3 |
4 |
4 |
3 |
| 15 |
3 |
3 |
3 |
4 |
4 |
4 |
3 |
| 16 |
4 |
3 |
4 |
4 |
5 |
5 |
4 |
| 17 |
4 |
4 |
4 |
5 |
5 |
5 |
5 |
10.9 Zestawienie czarów
| Czar |
Skrót |
Koszt |
Typ |
| Urok |
Ur |
3 |
W |
| Wybuch |
Wb |
1 |
W |
| Eksplozja |
Ex |
1 |
W |
| Błyskawica |
Bł |
2 |
W |
| Uśpienie |
Up |
2 |
W |
| Uwolnienie |
Uw |
3 |
W |
| Magiczna Tarcza |
MT |
2 |
W |
| Niepewność |
Np |
2 |
W |
| Zawieszenie Broni |
ZB |
3 |
W |
| Psychiczny Cios |
PC |
4 |
W |
| Zamek |
Zm |
1 |
O |
| Magiczna Zbroja |
MZ |
1 |
O |
| Neutralizacja Trucizny |
NT |
1 |
O |
| Ożywienie Kamienia |
OK |
3 |
O |
| Siła |
Sł |
1 |
O |
| Uzdrowienie |
Uz |
1 |
O |
| Odmłodzenie |
Om |
2 |
O |
| Teleportacja |
Tl |
3 |
O |
| Delikatne Palce |
DP |
1 |
O |
| Elokwencja |
El |
1 |
N |
| Zastraszenie |
Zs |
2 |
N |
| Zniechęcenie |
Zn |
3 |
N |
| Sugestia |
Sg |
1 |
V |
| Pochlebstwo |
Ph |
2 |
V |
| Gniew Boży |
GB |
2 |
S |
| Wskrzeszenie |
Ws |
5 |
S |
W to czar stosowany tylko w czasie walki; O to czar ogólnego zastosowania; N to czar stosowany w czasie negocjacji; V to czar stosowany w czasie wykupywania się; S to czar specjalny
(Uwaga: w tabeli koszt Gniewu Bożego wynosi 2, w paragrafie 10.8 instrukcji wynosi 3.)
13.9 Znaleziska
| Liczba oczek |
fontanna |
posąg |
drzwi-pułapka |
meble |
ołtarz |
dzieło sztuki |
| 1 |
trucizna |
Meduza |
pułapka |
trumna |
Alloces |
gobelin |
| 2 |
mikstura |
brylanty |
pułapka |
regał |
Vassago |
obraz |
| 3 |
alkohol |
medalion |
pokój |
biurko |
Avnas |
rzeźba |
| 4 |
brylant |
Demon |
pokój |
łóżko |
Malthus |
kryształ |
| 5 |
woda |
talizman |
zapadnia |
klawikord |
Leraje |
ikona |
| 6 |
krew |
Bezimienny |
Czarne Wrota |
lustro |
Asmoday |
manuskrypt |
13.9 Lustro
| Liczba oczek |
Poziom |
Odległość w segmentach |
| 1 |
1 |
3 |
| 2 |
2 |
4 |
| 3 |
2 |
5 |
| 4 |
3 |
6 |
| 5 |
3 |
7 |
| 6 |
3 |
8 |
14.9 Skarby
| Rodzaj |
Sztuki złota |
Kosztowności |
Magiczne przedmioty |
| A |
0:0 |
0:0 |
0:0 |
| B |
6:1K6 |
0:0 |
0:0 |
| C |
6:1K6 |
0:0 |
1:1 |
| D |
1:3K6 |
1:1K3 |
0:0 |
| E |
2:1K6x10 |
2:1K6 |
2:1 |
| F |
3:1K6x5 |
3:1K3 |
1:1 |
| G |
6:3K6x5 |
3:1K6 |
2:1 |
| H |
6:2K6 |
1:1K3 |
1:1 |
| I |
6:1K6x5 |
2:1K6 |
2:1 |
| J |
6:1K6x20 |
2:1K6 |
3:1K3 |
| K |
6:2K6x20 |
3:1K6 |
3:1K3 |
| L |
6:3K6x20 |
4:1K6 |
4:1K3 |
Kod p:ilość: rzuć 1K6; jeśli wynik ≤ p, potwór posiada ten rodzaj skarbu w ilości określonej drugą częścią kodu (patrz 14.0).
14.9 Kosztowności
| Liczba oczek (2K6) |
Wartość w szt. złota |
| 2 |
1 |
| 3 |
5 |
| 4 |
10 |
| 5 |
15 |
| 6 |
20 |
| 7 |
25 |
| 8 |
35 |
| 9 |
50 |
| 10 |
75 |
| 11 |
100 |
| 12 |
150 |
14.9 Magiczne przedmioty
Pierwsza kostka określa rodzaj:
| Liczba oczek |
Rodzaj |
| 1 |
broń |
| 2 |
zbroja |
| 3 |
mikstura |
| 4 |
talizman |
| 5 |
medalion |
| 6 |
pierścień |
Druga kostka określa nazwę:
| Liczba oczek |
broń |
zbroja |
mikstura |
talizman |
medalion |
pierścień |
| 1 |
miecz |
+1 |
trucizna |
Myśl |
neutralizacja trucizny |
Odporność +1 |
| 2 |
młot |
+1 |
Zręczność |
Żółte Słońce |
rozpoznawanie mikstur |
Odporność +2 |
| 3 |
topór |
+1 |
Zręczność |
Niebieskie Słońce |
Elokwencja |
Uśpienie |
| 4 |
łuk |
+2 |
Urok (osoba) |
Czerwone Słońce |
Zręczność |
neutralizacja trucizny |
| 5 |
sztylet |
+2 |
Urok (potwór) |
Wszystkie Słońca |
neutralizacja trucizny |
Uzdrowienie |
| 6 |
nóż |
rzuć dwa razy |
Uzdrowienie |
Zło |
dusiciel |
Wskrzeszenie |
14.9 Broń
| Liczba oczek |
Premia |
| 1 |
+1 |
| 2 |
+2 |
| 3 |
+2 |
| 4 |
+3 |
| 5 |
+3 |
| 6 |
rzuć dwa razy |
Dodatek: dane z żetonów potworów
Na żetonach potworów wydrukowana jest zręczność (z literą „w”, jeśli potwór używa broni innej niż naturalna) oraz kod siły (liczba kostek K6 + dodatek, patrz 3.2). Zapis „½” oznacza pół kostki, czyli 1K3.
| Potwór |
Zręczność |
Siła (kod) |
Siła (K) |
Liczba żetonów |
| Bezimienny |
5w |
1+6 (nieczytelne, patrz uwaga) |
1K6+6 |
1 |
| Chimera |
7 |
2+2 |
2K6+2 |
4 |
| Czarnoksiężnik |
4w |
1+3 |
1K6+3 |
2 |
| Czarny Rycerz |
5w |
1+4 |
1K6+4 |
2 |
| Demon |
5 |
1+2 |
1K6+2 |
5 |
| Gargoyla |
9 |
3+1 |
3K6+1 |
4 |
| Harpia |
0 |
½+0 |
1K3 |
16 |
| Hydra |
0 |
2+3 |
2K6+3 |
2 |
| Kościotrup |
2 |
1+1 |
1K6+1 |
11 |
| Kronk |
4 |
1+1 |
1K6+1 |
14 |
| Meduza |
2 |
2+0 |
2K6 |
2 |
| Minotaur |
10 |
2+4 |
2K6+4 |
2 |
| Ogre |
5w |
1+2 |
1K6+2 |
4 |
| Ork |
3w |
1+0 |
1K6 |
14 |
| Troll |
6 |
2+3 |
2K6+3 |
2 |
| Upiór |
6 |
2+0 |
2K6 |
4 |
| Wampir |
11 |
3+0 |
3K6 |
2 |
| Warg |
3 |
½+2 |
1K3+2 |
12 |
| Wilkołak |
1 |
½+1 |
1K3+1 |
12 |
| Zły duch |
3 |
1+3 |
1K6+3 |
10 |
Uwaga: na żetonie Bezimiennego kod siły jest częściowo nieczytelny („1+6×…”); w wersji komputerowej przyjęto 1K6+6.
Pozostałe żetony: Czarne Wrota (1), Brama labiryntu (1), Oddział (1), żetony-kostki 1–6 (6), bohaterowie (23), uczniowie (9: elf a/b/c, człowiek a/b/c, krasnolud a/b/c), segmenty labiryntu (180, czyli korytarze i komnaty, w tym ze znaleziskami: fontanna 5, posąg 4, ołtarz 4, meble 5, dzieło sztuki 5, drzwi-pułapka 5, lustro 10, schody 10).