Bestiariusz

Potwory

Wszystkie potwory z planszy (8.2), wraz z cechami bojowymi, czarami, skarbem i danymi z żetonów.

Rodzaj OD NN Broń Czary Skarb Zdolność specjalna ZR Siła Żetony
Bezimienny 4 – miecz Błyskawica L patrz 16.0 5 1K6+6 1
Chimera 2 7 – – I zianie ogniem 7 2K6+2 4
Czarnoksiężnik 3 3 sztylet Błyskawica, Magiczna Tarcza J/C – 4 1K6+3 2
Czarny Rycerz 2 5 miecz – J/C +1K6 miecz 5 1K6+4 2
Demon 4 – – – D patrz 16.0 5 1K6+2 5
Gargoyla 3 4 – – G – 9 3K6+1 4
Harpia 1 5 – – A – 0 1K3 16
Hydra 3 7 – – J rana = +1 ZR 0 2K6+3 2
Kościotrup 1 9 – – F/A – 2 1K6+1 11
Kronk 1 9 – – E/B odór 4 1K6+1 14
Meduza 2 5 – – G zamienia w kamień 2 2K6 2
Minotaur 3 7 – – J/C – 10 2K6+4 2
Ogre 2 2 młot – J/E – 5 1K6+2 4
Ork 1 0 miecz – H/B – 3 1K6 14
Troll 3 4 – – J regeneracja 6 2K6+3 2
Upiór 2 4 – – H – 6 2K6 4
Wampir 4 6 – – J urok 11 3K6 2
Warg 1 6 – – A – 3 1K3+2 12
Wilkołak 1 9 – – A – 1 1K3+1 12
Zły duch 1 2 – – I/D – 3 1K6+3 10

OD: Odporność, NN: Niechęć do negocjacji, ZR: Zręczność, Siła: kostki K6 rzucane w walce, Żetony: liczba żetonów potwora. Kody skarbu odnoszą się do tabeli skarbów.