Potwór
Warg
- Odporność (OD)
- 1
- Niechęć do negocjacji (NN)
- 6
- Zręczność (ZR)
- 3
- Siła (kości)
- 1K3+2
- Broń
- –
- Czary
- –
- Skarb
- A
- Żetony
- 12
OD: Odporność, NN: Niechęć do negocjacji, ZR: Zręczność, Siła: kostki K6 rzucane w walce, Żetony: liczba żetonów potwora. Kody skarbu odnoszą się do tabeli skarbów.
Jak się z tym potworem walczy
Wilki w stadach po 1K3 lub 1K6, ze zręcznością 3 i siłą 1K3+2, raniące około dwóch ataków na trzy. Nie mają skarbu, więc nagrodą jest samo doświadczenie. Odporność 1 pozwala trafić prawie każdemu czarowi, ale czary kosztują rany, więc stawiaj na broń. Niechęć 6 utrudnia rozmowy.
- Potwór odpiera czar przy rzucie 1K6 równym 1, więc około 17% twoich czarów nie działa.
- Ataki potwora ranią w 67% przypadków i zadają średnio 0.7 rany na atak na 1. poziomie labiryntu.
- Niechęć do negocjacji 6: możesz spróbować negocjacji, a potem łapówki, zanim zaczniesz walkę.
- Potwór mieszka w 2 z 36 wyników tabeli potworów mieszkających i błąka się w 1 z 18 wyników tabeli potworów wędrujących.
- Liczebność grupy w tabelach spotkań: 1K3 / 1K6.
Liczby dotyczą 1. poziomu labiryntu i pochodzą wprost z tabel instrukcji. Głębsze poziomy dodają siłę, zręczność i niechęć do negocjacji (tabela 6.7).
Pełne zasady: 8.0 Potwory, negocjacje i wykup· 9.0 Walka· Tabela potworów (8.2)