Potwór

Warg

Odporność (OD)
1
Niechęć do negocjacji (NN)
6
Zręczność (ZR)
3
Siła (kości)
1K3+2
Broń
–
Czary
–
Skarb
A
Żetony
12

OD: Odporność, NN: Niechęć do negocjacji, ZR: Zręczność, Siła: kostki K6 rzucane w walce, Żetony: liczba żetonów potwora. Kody skarbu odnoszą się do tabeli skarbów.

Jak się z tym potworem walczy

Wilki w stadach po 1K3 lub 1K6, ze zręcznością 3 i siłą 1K3+2, raniące około dwóch ataków na trzy. Nie mają skarbu, więc nagrodą jest samo doświadczenie. Odporność 1 pozwala trafić prawie każdemu czarowi, ale czary kosztują rany, więc stawiaj na broń. Niechęć 6 utrudnia rozmowy.

  • Potwór odpiera czar przy rzucie 1K6 równym 1, więc około 17% twoich czarów nie działa.
  • Ataki potwora ranią w 67% przypadków i zadają średnio 0.7 rany na atak na 1. poziomie labiryntu.
  • Niechęć do negocjacji 6: możesz spróbować negocjacji, a potem łapówki, zanim zaczniesz walkę.
  • Potwór mieszka w 2 z 36 wyników tabeli potworów mieszkających i błąka się w 1 z 18 wyników tabeli potworów wędrujących.
  • Liczebność grupy w tabelach spotkań: 1K3 / 1K6.

Liczby dotyczą 1. poziomu labiryntu i pochodzą wprost z tabel instrukcji. Głębsze poziomy dodają siłę, zręczność i niechęć do negocjacji (tabela 6.7).

Zagraj teraz

Pełne zasady: 8.0 Potwory, negocjacje i wykup· 9.0 Walka· Tabela potworów (8.2)

← Wszystkie potwory