Potwór
Wilkołak
- Odporność (OD)
- 1
- Niechęć do negocjacji (NN)
- 9
- Zręczność (ZR)
- 1
- Siła (kości)
- 1K3+1
- Broń
- –
- Czary
- –
- Skarb
- A
- Żetony
- 12
OD: Odporność, NN: Niechęć do negocjacji, ZR: Zręczność, Siła: kostki K6 rzucane w walce, Żetony: liczba żetonów potwora. Kody skarbu odnoszą się do tabeli skarbów.
Jak się z tym potworem walczy
Mało ryzykowny sposób na doświadczenie: zręczność 1 oznacza, że Wilkołak rani tylko przy rzucie 5 lub 6, a siła to 1K3+1. Watahy dochodzą do 1K6. Nie ma skarbu (typ A), niechęć to 9, a odporność 1, więc walcz bronią i oszczędzaj rany na czary. Dwanaście żetonów w pudełku oznacza, że spotkasz je często.
- Potwór odpiera czar przy rzucie 1K6 równym 1, więc około 17% twoich czarów nie działa.
- Ataki potwora ranią w 33% przypadków i zadają średnio 0.3 rany na atak na 1. poziomie labiryntu.
- Niechęć do negocjacji 9: możesz spróbować negocjacji, a potem łapówki, zanim zaczniesz walkę.
- Potwór mieszka w 2 z 36 wyników tabeli potworów mieszkających i błąka się w 1 z 18 wyników tabeli potworów wędrujących.
- Liczebność grupy w tabelach spotkań: 1K6.
Liczby dotyczą 1. poziomu labiryntu i pochodzą wprost z tabel instrukcji. Głębsze poziomy dodają siłę, zręczność i niechęć do negocjacji (tabela 6.7).
W Citadel of Blood
W Citadel of Blood: Dire Wolf.
Pełne zasady: 8.0 Potwory, negocjacje i wykup· 9.0 Walka· Tabela potworów (8.2)