Potwór

Zły duch

Odporność (OD)
1
Niechęć do negocjacji (NN)
2
Zręczność (ZR)
3
Siła (kości)
1K6+3
Broń
–
Czary
–
Skarb
I/D
Żetony
10

OD: Odporność, NN: Niechęć do negocjacji, ZR: Zręczność, Siła: kostki K6 rzucane w walce, Żetony: liczba żetonów potwora. Kody skarbu odnoszą się do tabeli skarbów.

Jak się z tym potworem walczy

Złe duchy przychodzą w grupach po 1K3 lub 1K3+2, gdy mieszkają w komnacie. Zręczność 3 i siła 1K6+3 czynią je twardszymi, niż wyglądają. Niechęć 2 sprawia, że warto spróbować negocjacji (porozumienie wypada w 28% rzutów bez premii negocjatora), ale porozumienie nie daje skarbu, a zastraszenie daje jego czwartą część. Skarb typu I w komnacie warto zabrać: złoto, kosztowności, a czasem magiczny przedmiot. Odporność 1 oznacza, że czary działają.

  • Potwór odpiera czar przy rzucie 1K6 równym 1, więc około 17% twoich czarów nie działa.
  • Ataki potwora ranią w 67% przypadków i zadają średnio 0.7 rany na atak na 1. poziomie labiryntu.
  • Niechęć do negocjacji 2: możesz spróbować negocjacji, a potem łapówki, zanim zaczniesz walkę.
  • Potwór mieszka w 2 z 36 wyników tabeli potworów mieszkających i błąka się w 1 z 18 wyników tabeli potworów wędrujących.
  • Liczebność grupy w tabelach spotkań: 1K3 / 1K3+2.

Liczby dotyczą 1. poziomu labiryntu i pochodzą wprost z tabel instrukcji. Głębsze poziomy dodają siłę, zręczność i niechęć do negocjacji (tabela 6.7).

Zagraj teraz

W Citadel of Blood

W Citadel of Blood: Wraith.

  • Szósty rząd tabeli pomieszczeń: Kościotrupy 1K3, potem troll, potem złe duchy 1K3+2 (kolumny 3 do 5) w Labiryncie Śmierci; Kościotrupy 1K6, potem Wraiths 1K3+2, potem troll (kolumny 3 do 5) w Citadel of Blood. Wszystkie różnice w zasadach →

Pełne zasady: 8.0 Potwory, negocjacje i wykup· 9.0 Walka· Tabela potworów (8.2)

← Wszystkie potwory