Zasady domowe
Instrukcja sama zachęca do własnych zasad (2.3). Oto warianty dostępne w grze, wybierane na początku nowej przygody.
Dowolny wybór bohaterów
Bohaterów wybiera się z listy (z podglądem cech), zamiast losować ich z zakrytych żetonów. Dotyczy nowej gry i werbowania między przygodami.
Instrukcja: bohaterowie są losowani (4.1 A).
Dziedzictwo i cmentarz bohaterów
Po wyjściu z labiryntu ocalali mogą przejąć magiczne przedmioty poległych, reszta jest sprzedawana (2K6 na tabeli „Kosztowności”), a złoto i kosztowności poległych dzielone są po równo. Polegli trafiają na cmentarz, zwalniając miejsce w oddziale.
Instrukcja: ocalali mogą podzielić skarby poległego (14.0); to działa zawsze, przez „Czary i przedmioty”.
Automatyczna sprzedaż kosztowności
Po wyjściu z labiryntu kosztowności wszystkich postaci od razu zamieniają się w złoto w miasteczku.
Instrukcja: kosztowności można przeznaczyć na rozwój zamiast złota (12.2). Gdy wyłączone, w przerwie pojawia się opcja „Sprzedaj kosztowności”.
Wspólny skarbiec
Poza labiryntem złoto (i kosztowności) wszystkich postaci trafia do wspólnej puli oddziału. Z niej płaci się za rozwój każdej postaci i z niej bierze się złoto na drogę. Wyłączenie dzieli zawartość skarbca po równo między żyjące postacie.
Instrukcja: każda postać ma własne złoto i sama opłaca swój rozwój (12.2, 17.1).
Pełny zestaw segmentów
Do pojemnika trafiają dodatkowe segmenty korytarzy, których brakuje wśród oficjalnych żetonów: ślepe zaułki (także z drzwiami w bocznych ścianach), rozwidlenia w kształcie litery T i skrzyżowania: po 3 sztuki każdego z 11 układów (33 żetony). Zasada 6.4 nadal obowiązuje: ślepy zaułek nie może zamknąć labiryntu, zanim zostaną odnalezione Czarne Wrota.
Instrukcja: tylko 180 oficjalnych segmentów; każdy korytarz ma dokładnie dwa wyjścia korytarzem, komnaty mają tylko przejścia.
Nieskończone poziomy
Labirynt nie kończy się na trzecim poziomie: żeton ze schodami prowadzi tylko o jeden poziom w dół (i z powrotem w górę), zamiast łączyć od razu wszystkie trzy poziomy, więc kolejny, głębszy poziom jest dokładany w razie potrzeby. Czarne Wrota nadal można znaleźć wyłącznie na poziomach 1–3 (tabela „Lustro”), a potwory i skarby poniżej trzeciego poziomu korzystają z modyfikatorów trzeciego poziomu (tabela 6.7 ich nie przewiduje głębiej).
Instrukcja: labirynt może mieć do trzech poziomów w głąb, a każde schody łączą ze sobą wszystkie trzy poziomy (6.5, 6.6).
Krótki odpoczynek
W labiryncie pojawia się opcja „Krótki odpoczynek”, lecząca cały żywy oddział tak jak magiczne łoże (1K3 każdej postaci). Dostępna dopiero po kilku krokach od poprzedniego odpoczynku (nie w trakcie walki).
Instrukcja: w labiryncie nie ma odpoczynku poza konkretnymi znaleziskami, czarami uzdrawiającymi albo wyjściem z labiryntu.
Czarodzieje w tylnych szeregach
Trzeci szereg i każdy kolejny za nim nie używa już broni, ale jego postacie mogą w walce rzucać czary tak jak drugi szereg. Pozostają poza zasięgiem pierwszego szeregu wroga.
Instrukcja: w walce czary rzuca tylko drugi szereg (10.4); szeregi za nim nie biorą udziału.