Potwór
Kościotrup
- Odporność (OD)
- 1
- Niechęć do negocjacji (NN)
- 9
- Zręczność (ZR)
- 2
- Siła (kości)
- 1K6+1
- Broń
- –
- Czary
- –
- Skarb
- F/A
- Żetony
- 11
OD: Odporność, NN: Niechęć do negocjacji, ZR: Zręczność, Siła: kostki K6 rzucane w walce, Żetony: liczba żetonów potwora. Kody skarbu odnoszą się do tabeli skarbów.
Jak się z tym potworem walczy
Pospolity i łatwy: przy zręczności 2 Kościotrup rani tylko w połowie przypadków i ma zaledwie 1K6+1 siły. Odporność 1 oznacza, że większość czarów działa, ale czary kosztują cię rany, więc używaj broni. Negocjacje są prawie beznadziejne przy niechęci 9, chyba że masz Zastraszenie, które nie wymaga rzutu. Skarb jest skromny (typ F w komnacie, brak gdy się błąka).
- Potwór odpiera czar przy rzucie 1K6 równym 1, więc około 17% twoich czarów nie działa.
- Ataki potwora ranią w 50% przypadków i zadają średnio 0.5 rany na atak na 1. poziomie labiryntu.
- Niechęć do negocjacji 9: możesz spróbować negocjacji, a potem łapówki, zanim zaczniesz walkę.
- Potwór mieszka w 2 z 36 wyników tabeli potworów mieszkających i błąka się w 1 z 18 wyników tabeli potworów wędrujących.
- Liczebność grupy w tabelach spotkań: 1K3.
Liczby dotyczą 1. poziomu labiryntu i pochodzą wprost z tabel instrukcji. Głębsze poziomy dodają siłę, zręczność i niechęć do negocjacji (tabela 6.7).
W Citadel of Blood
- Szósty rząd tabeli pomieszczeń: Kościotrupy 1K3, potem troll, potem złe duchy 1K3+2 (kolumny 3 do 5) w Labiryncie Śmierci; Kościotrupy 1K6, potem Wraiths 1K3+2, potem troll (kolumny 3 do 5) w Citadel of Blood. Wszystkie różnice w zasadach →
Pełne zasady: 8.0 Potwory, negocjacje i wykup· 9.0 Walka· Tabela potworów (8.2)