Potwór

Kościotrup

Odporność (OD)
1
Niechęć do negocjacji (NN)
9
Zręczność (ZR)
2
Siła (kości)
1K6+1
Broń
–
Czary
–
Skarb
F/A
Żetony
11

OD: Odporność, NN: Niechęć do negocjacji, ZR: Zręczność, Siła: kostki K6 rzucane w walce, Żetony: liczba żetonów potwora. Kody skarbu odnoszą się do tabeli skarbów.

Jak się z tym potworem walczy

Pospolity i łatwy: przy zręczności 2 Kościotrup rani tylko w połowie przypadków i ma zaledwie 1K6+1 siły. Odporność 1 oznacza, że większość czarów działa, ale czary kosztują cię rany, więc używaj broni. Negocjacje są prawie beznadziejne przy niechęci 9, chyba że masz Zastraszenie, które nie wymaga rzutu. Skarb jest skromny (typ F w komnacie, brak gdy się błąka).

  • Potwór odpiera czar przy rzucie 1K6 równym 1, więc około 17% twoich czarów nie działa.
  • Ataki potwora ranią w 50% przypadków i zadają średnio 0.5 rany na atak na 1. poziomie labiryntu.
  • Niechęć do negocjacji 9: możesz spróbować negocjacji, a potem łapówki, zanim zaczniesz walkę.
  • Potwór mieszka w 2 z 36 wyników tabeli potworów mieszkających i błąka się w 1 z 18 wyników tabeli potworów wędrujących.
  • Liczebność grupy w tabelach spotkań: 1K3.

Liczby dotyczą 1. poziomu labiryntu i pochodzą wprost z tabel instrukcji. Głębsze poziomy dodają siłę, zręczność i niechęć do negocjacji (tabela 6.7).

Zagraj teraz

W Citadel of Blood

  • Szósty rząd tabeli pomieszczeń: Kościotrupy 1K3, potem troll, potem złe duchy 1K3+2 (kolumny 3 do 5) w Labiryncie Śmierci; Kościotrupy 1K6, potem Wraiths 1K3+2, potem troll (kolumny 3 do 5) w Citadel of Blood. Wszystkie różnice w zasadach →

Pełne zasady: 8.0 Potwory, negocjacje i wykup· 9.0 Walka· Tabela potworów (8.2)

← Wszystkie potwory