Potwór

Hydra

Odporność (OD)
3
Niechęć do negocjacji (NN)
7
Zręczność (ZR)
0
Siła (kości)
2K6+3
Broń
–
Czary
–
Skarb
J
Żetony
2
Zdolność specjalna
rana = +1 ZR

OD: Odporność, NN: Niechęć do negocjacji, ZR: Zręczność, Siła: kostki K6 rzucane w walce, Żetony: liczba żetonów potwora. Kody skarbu odnoszą się do tabeli skarbów.

Jak się z tym potworem walczy

Im dłużej trwa walka, tym groźniejsza Hydra: zyskuje jeden punkt zręczności za każdą ranę, którą jej zadasz, zaczynając od 0. Jej pierwsze ataki są słabe, więc uderzaj mocno i szybko toporami, młotami, Błyskawicą i Psychicznym Ciosem. Siła to 2K6+3, a niechęć 7, więc nie liczysz na rozmowy. Pilnuje bogatego skarbu typu J.

  • Potwór odpiera czar przy rzucie 1K6 równym 1–3, więc około 50% twoich czarów nie działa.
  • Ataki potwora ranią w 17% przypadków i zadają średnio 0.2 rany na atak na 1. poziomie labiryntu.
  • Niechęć do negocjacji 7: możesz spróbować negocjacji, a potem łapówki, zanim zaczniesz walkę.
  • Potwór mieszka w 2 z 36 wyników tabeli potworów mieszkających i błąka się w 1 z 18 wyników tabeli potworów wędrujących.
  • Liczebność grupy w tabelach spotkań: 1.

Liczby dotyczą 1. poziomu labiryntu i pochodzą wprost z tabel instrukcji. Głębsze poziomy dodają siłę, zręczność i niechęć do negocjacji (tabela 6.7).

Zagraj teraz

Pełne zasady: 8.0 Potwory, negocjacje i wykup· 9.0 Walka· 15.0 Specjalne możliwości niektórych potworów· Tabela potworów (8.2)

← Wszystkie potwory