Potwór
Hydra
- Odporność (OD)
- 3
- Niechęć do negocjacji (NN)
- 7
- Zręczność (ZR)
- 0
- Siła (kości)
- 2K6+3
- Broń
- –
- Czary
- –
- Skarb
- J
- Żetony
- 2
- Zdolność specjalna
- rana = +1 ZR
OD: Odporność, NN: Niechęć do negocjacji, ZR: Zręczność, Siła: kostki K6 rzucane w walce, Żetony: liczba żetonów potwora. Kody skarbu odnoszą się do tabeli skarbów.
Jak się z tym potworem walczy
Im dłużej trwa walka, tym groźniejsza Hydra: zyskuje jeden punkt zręczności za każdą ranę, którą jej zadasz, zaczynając od 0. Jej pierwsze ataki są słabe, więc uderzaj mocno i szybko toporami, młotami, Błyskawicą i Psychicznym Ciosem. Siła to 2K6+3, a niechęć 7, więc nie liczysz na rozmowy. Pilnuje bogatego skarbu typu J.
- Potwór odpiera czar przy rzucie 1K6 równym 1–3, więc około 50% twoich czarów nie działa.
- Ataki potwora ranią w 17% przypadków i zadają średnio 0.2 rany na atak na 1. poziomie labiryntu.
- Niechęć do negocjacji 7: możesz spróbować negocjacji, a potem łapówki, zanim zaczniesz walkę.
- Potwór mieszka w 2 z 36 wyników tabeli potworów mieszkających i błąka się w 1 z 18 wyników tabeli potworów wędrujących.
- Liczebność grupy w tabelach spotkań: 1.
Liczby dotyczą 1. poziomu labiryntu i pochodzą wprost z tabel instrukcji. Głębsze poziomy dodają siłę, zręczność i niechęć do negocjacji (tabela 6.7).
Pełne zasady: 8.0 Potwory, negocjacje i wykup· 9.0 Walka· 15.0 Specjalne możliwości niektórych potworów· Tabela potworów (8.2)