Potwór
Harpia
- Odporność (OD)
- 1
- Niechęć do negocjacji (NN)
- 5
- Zręczność (ZR)
- 0
- Siła (kości)
- 1K3
- Broń
- –
- Czary
- –
- Skarb
- A
- Żetony
- 16
OD: Odporność, NN: Niechęć do negocjacji, ZR: Zręczność, Siła: kostki K6 rzucane w walce, Żetony: liczba żetonów potwora. Kody skarbu odnoszą się do tabeli skarbów.
Jak się z tym potworem walczy
Stado słabych latających stworów: zręczność 0 oznacza, że atak rani tylko przy rzucie 6, a każda ma zaledwie 1K3 siły. Groźna jest liczba, bo grupy dochodzą do 1K3+2 lub 1K6+1. Odporność 1 oznacza, że około pięciu czarów na sześć działa. Nie mają skarbu, więc walka daje tylko doświadczenie, a przy niechęci 5 negocjacje to loteria bez dobrego negocjatora albo Elokwencji.
- Potwór odpiera czar przy rzucie 1K6 równym 1, więc około 17% twoich czarów nie działa.
- Ataki potwora ranią w 17% przypadków i zadają średnio 0.2 rany na atak na 1. poziomie labiryntu.
- Niechęć do negocjacji 5: możesz spróbować negocjacji, a potem łapówki, zanim zaczniesz walkę.
- Potwór mieszka w 2 z 36 wyników tabeli potworów mieszkających i błąka się w 1 z 18 wyników tabeli potworów wędrujących.
- Liczebność grupy w tabelach spotkań: 1K3+2 / 1K6+1.
Liczby dotyczą 1. poziomu labiryntu i pochodzą wprost z tabel instrukcji. Głębsze poziomy dodają siłę, zręczność i niechęć do negocjacji (tabela 6.7).
W Citadel of Blood
- Harpie w tabeli pomieszczeń: 1K6+1 (piąty rząd, pierwsza kolumna) w Labiryncie Śmierci; 1K6+2 w Citadel of Blood. Wszystkie różnice w zasadach →
Pełne zasady: 8.0 Potwory, negocjacje i wykup· 9.0 Walka· Tabela potworów (8.2)