Potwór

Kronk

Odporność (OD)
1
Niechęć do negocjacji (NN)
9
Zręczność (ZR)
4
Siła (kości)
1K6+1
Broń
–
Czary
–
Skarb
E/B
Żetony
14
Zdolność specjalna
odór

OD: Odporność, NN: Niechęć do negocjacji, ZR: Zręczność, Siła: kostki K6 rzucane w walce, Żetony: liczba żetonów potwora. Kody skarbu odnoszą się do tabeli skarbów.

Jak się z tym potworem walczy

Kronki przychodzą rojem 1K6 lub 1K6+1 i strasznie śmierdzą: na początku walki każda postać musi odeprzeć czar albo traci 2 punkty zręczności do końca walki, więc postacie o wysokiej odporności się nie przejmują. Pojedynczo są słabe (zręczność 4, siła 1K6+1), ale duża grupa wyczerpuje pierwszy szereg. Niechęć 9 oznacza, że negocjacje prawie nigdy się nie udają. W komnacie mają skarb typu E.

  • Potwór odpiera czar przy rzucie 1K6 równym 1, więc około 17% twoich czarów nie działa.
  • Ataki potwora ranią w 83% przypadków i zadają średnio 0.8 rany na atak na 1. poziomie labiryntu.
  • Niechęć do negocjacji 9: możesz spróbować negocjacji, a potem łapówki, zanim zaczniesz walkę.
  • Potwór mieszka w 2 z 36 wyników tabeli potworów mieszkających i błąka się w 1 z 18 wyników tabeli potworów wędrujących.
  • Liczebność grupy w tabelach spotkań: 1K6 / 1K6+1.

Liczby dotyczą 1. poziomu labiryntu i pochodzą wprost z tabel instrukcji. Głębsze poziomy dodają siłę, zręczność i niechęć do negocjacji (tabela 6.7).

Zagraj teraz

Pełne zasady: 8.0 Potwory, negocjacje i wykup· 9.0 Walka· 15.0 Specjalne możliwości niektórych potworów· Tabela potworów (8.2)

← Wszystkie potwory