Potwór
Kronk
- Odporność (OD)
- 1
- Niechęć do negocjacji (NN)
- 9
- Zręczność (ZR)
- 4
- Siła (kości)
- 1K6+1
- Broń
- –
- Czary
- –
- Skarb
- E/B
- Żetony
- 14
- Zdolność specjalna
- odór
OD: Odporność, NN: Niechęć do negocjacji, ZR: Zręczność, Siła: kostki K6 rzucane w walce, Żetony: liczba żetonów potwora. Kody skarbu odnoszą się do tabeli skarbów.
Jak się z tym potworem walczy
Kronki przychodzą rojem 1K6 lub 1K6+1 i strasznie śmierdzą: na początku walki każda postać musi odeprzeć czar albo traci 2 punkty zręczności do końca walki, więc postacie o wysokiej odporności się nie przejmują. Pojedynczo są słabe (zręczność 4, siła 1K6+1), ale duża grupa wyczerpuje pierwszy szereg. Niechęć 9 oznacza, że negocjacje prawie nigdy się nie udają. W komnacie mają skarb typu E.
- Potwór odpiera czar przy rzucie 1K6 równym 1, więc około 17% twoich czarów nie działa.
- Ataki potwora ranią w 83% przypadków i zadają średnio 0.8 rany na atak na 1. poziomie labiryntu.
- Niechęć do negocjacji 9: możesz spróbować negocjacji, a potem łapówki, zanim zaczniesz walkę.
- Potwór mieszka w 2 z 36 wyników tabeli potworów mieszkających i błąka się w 1 z 18 wyników tabeli potworów wędrujących.
- Liczebność grupy w tabelach spotkań: 1K6 / 1K6+1.
Liczby dotyczą 1. poziomu labiryntu i pochodzą wprost z tabel instrukcji. Głębsze poziomy dodają siłę, zręczność i niechęć do negocjacji (tabela 6.7).
Pełne zasady: 8.0 Potwory, negocjacje i wykup· 9.0 Walka· 15.0 Specjalne możliwości niektórych potworów· Tabela potworów (8.2)