Potwór
Meduza
- Odporność (OD)
- 2
- Niechęć do negocjacji (NN)
- 5
- Zręczność (ZR)
- 2
- Siła (kości)
- 2K6
- Broń
- –
- Czary
- –
- Skarb
- G
- Żetony
- 2
- Zdolność specjalna
- zamienia w kamień
OD: Odporność, NN: Niechęć do negocjacji, ZR: Zręczność, Siła: kostki K6 rzucane w walce, Żetony: liczba żetonów potwora. Kody skarbu odnoszą się do tabeli skarbów.
Jak się z tym potworem walczy
Jej spojrzenie może zamienić postać w kamień: rzut jest tylko jeden, na początku walki, a przy 6 pierwsza postać, którą zaatakuje, trafiona czy nie, odchodzi z oddziału. Przywrócić ją może tylko Ożywienie Kamienia, zaraz po walce, a bez tego czaru postać uznaje się za martwą. Trafia tylko w połowie przypadków (zręczność 2) i ma zaledwie 2K6 siły, więc zabij ją szybko, a najcenniejszą postać trzymaj poza pierwszym szeregiem, jeśli możesz. Odporność 2 oznacza, że dwa czary na trzy działają.
- Potwór odpiera czar przy rzucie 1K6 równym 1–2, więc około 33% twoich czarów nie działa.
- Ataki potwora ranią w 50% przypadków i zadają średnio 0.5 rany na atak na 1. poziomie labiryntu.
- Niechęć do negocjacji 5: możesz spróbować negocjacji, a potem łapówki, zanim zaczniesz walkę.
- Potwór mieszka w 2 z 36 wyników tabeli potworów mieszkających i błąka się w 1 z 18 wyników tabeli potworów wędrujących.
- Liczebność grupy w tabelach spotkań: 1.
Liczby dotyczą 1. poziomu labiryntu i pochodzą wprost z tabel instrukcji. Głębsze poziomy dodają siłę, zręczność i niechęć do negocjacji (tabela 6.7).
W Citadel of Blood
- Spojrzenie Meduzy: Jeden rzut na początku walki w Labiryncie Śmierci; Rzut przy każdym jej ataku w Citadel of Blood. Wszystkie różnice w zasadach →
Pełne zasady: 8.0 Potwory, negocjacje i wykup· 9.0 Walka· 15.0 Specjalne możliwości niektórych potworów· Tabela potworów (8.2)