Potwór
Demon
- Odporność (OD)
- 4
- Niechęć do negocjacji (NN)
- –
- Zręczność (ZR)
- 5
- Siła (kości)
- 1K6+2
- Broń
- –
- Czary
- –
- Skarb
- D
- Żetony
- 5
- Zdolność specjalna
- patrz 16.0
OD: Odporność, NN: Niechęć do negocjacji, ZR: Zręczność, Siła: kostki K6 rzucane w walce, Żetony: liczba żetonów potwora. Kody skarbu odnoszą się do tabeli skarbów.
Jak się z tym potworem walczy
Demony pilnują Czarnych Wrót, od trzech do siedmiu (2K3+1) przed Bezimiennym. Nie da się z nimi negocjować ani ich przekupić, a przy odporności 4 dwa czary na trzy zawodzą, więc walcz bronią. Zręczność 5 oznacza, że każdy atak rani, ale każdy z nich ma tylko 1K6+2 siły. Przebijaj się szybko: eksplozje Wrót uderzają w ciebie w każdej rundzie.
- Potwór odpiera czar przy rzucie 1K6 równym 1–4, więc około 67% twoich czarów nie działa.
- Ataki potwora ranią w 100% przypadków i zadają średnio 1.0 rany na atak na 1. poziomie labiryntu.
- Z tym potworem nie da się negocjować ani go przekupić: jedyna droga to walka.
- Potwór nigdy nie mieszka w komnacie ani się nie błąka: pilnuje tylko Czarnych Wrót (zasada 16.0).
Liczby dotyczą 1. poziomu labiryntu i pochodzą wprost z tabel instrukcji. Głębsze poziomy dodają siłę, zręczność i niechęć do negocjacji (tabela 6.7).
W Citadel of Blood
- Demony strzegące Wrót: 2K3+1 demonów strzeże Czarnych Wrót w Labiryncie Śmierci; 1K3+2 demonów strzeże Hellgate w Citadel of Blood. Wszystkie różnice w zasadach →
Pełne zasady: 8.0 Potwory, negocjacje i wykup· 9.0 Walka· 15.0 Specjalne możliwości niektórych potworów· Tabela potworów (8.2)