Potwór

Demon

Odporność (OD)
4
Niechęć do negocjacji (NN)
–
Zręczność (ZR)
5
Siła (kości)
1K6+2
Broń
–
Czary
–
Skarb
D
Żetony
5
Zdolność specjalna
patrz 16.0

OD: Odporność, NN: Niechęć do negocjacji, ZR: Zręczność, Siła: kostki K6 rzucane w walce, Żetony: liczba żetonów potwora. Kody skarbu odnoszą się do tabeli skarbów.

Jak się z tym potworem walczy

Demony pilnują Czarnych Wrót, od trzech do siedmiu (2K3+1) przed Bezimiennym. Nie da się z nimi negocjować ani ich przekupić, a przy odporności 4 dwa czary na trzy zawodzą, więc walcz bronią. Zręczność 5 oznacza, że każdy atak rani, ale każdy z nich ma tylko 1K6+2 siły. Przebijaj się szybko: eksplozje Wrót uderzają w ciebie w każdej rundzie.

  • Potwór odpiera czar przy rzucie 1K6 równym 1–4, więc około 67% twoich czarów nie działa.
  • Ataki potwora ranią w 100% przypadków i zadają średnio 1.0 rany na atak na 1. poziomie labiryntu.
  • Z tym potworem nie da się negocjować ani go przekupić: jedyna droga to walka.
  • Potwór nigdy nie mieszka w komnacie ani się nie błąka: pilnuje tylko Czarnych Wrót (zasada 16.0).

Liczby dotyczą 1. poziomu labiryntu i pochodzą wprost z tabel instrukcji. Głębsze poziomy dodają siłę, zręczność i niechęć do negocjacji (tabela 6.7).

Zagraj teraz

W Citadel of Blood

  • Demony strzegące Wrót: 2K3+1 demonów strzeże Czarnych Wrót w Labiryncie Śmierci; 1K3+2 demonów strzeże Hellgate w Citadel of Blood. Wszystkie różnice w zasadach →

Pełne zasady: 8.0 Potwory, negocjacje i wykup· 9.0 Walka· 15.0 Specjalne możliwości niektórych potworów· Tabela potworów (8.2)

← Wszystkie potwory