Potwór

Czarny Rycerz

Odporność (OD)
2
Niechęć do negocjacji (NN)
5
Zręczność (ZR)
5
Siła (kości)
1K6+4
Broń
miecz
Czary
–
Skarb
J/C
Żetony
2
Zdolność specjalna
+1K6 miecz

OD: Odporność, NN: Niechęć do negocjacji, ZR: Zręczność, Siła: kostki K6 rzucane w walce, Żetony: liczba żetonów potwora. Kody skarbu odnoszą się do tabeli skarbów.

Jak się z tym potworem walczy

Szermierz, którego premia 1K6 do miecza, rzucana przy spotkaniu, sprawia, że bije mocniej niż większość potworów na pierwszych poziomach. Postaw naprzeciw niego najtwardszą postać. Przy odporności 2 dwa czary na trzy przechodzą. Niechęć 5 sprawia, że negocjacje z nim to prawdziwy hazard, a pilnuje niezłego skarbu (typ J w komnacie, C gdy się błąka).

  • Potwór odpiera czar przy rzucie 1K6 równym 1–2, więc około 33% twoich czarów nie działa.
  • Ataki potwora ranią w 100% przypadków i zadają średnio 2.4 rany na atak na 1. poziomie labiryntu, wliczając premię 1K6 do miecza.
  • Niechęć do negocjacji 5: możesz spróbować negocjacji, a potem łapówki, zanim zaczniesz walkę.
  • Potwór mieszka w 2 z 36 wyników tabeli potworów mieszkających i błąka się w 1 z 18 wyników tabeli potworów wędrujących.
  • Liczebność grupy w tabelach spotkań: 1.

Liczby dotyczą 1. poziomu labiryntu i pochodzą wprost z tabel instrukcji. Głębsze poziomy dodają siłę, zręczność i niechęć do negocjacji (tabela 6.7).

Zagraj teraz

W Citadel of Blood

W Citadel of Blood: Evil Hero.

Pełne zasady: 8.0 Potwory, negocjacje i wykup· 9.0 Walka· 15.0 Specjalne możliwości niektórych potworów· Tabela potworów (8.2)

← Wszystkie potwory