Potwór
Czarny Rycerz
- Odporność (OD)
- 2
- Niechęć do negocjacji (NN)
- 5
- Zręczność (ZR)
- 5
- Siła (kości)
- 1K6+4
- Broń
- miecz
- Czary
- –
- Skarb
- J/C
- Żetony
- 2
- Zdolność specjalna
- +1K6 miecz
OD: Odporność, NN: Niechęć do negocjacji, ZR: Zręczność, Siła: kostki K6 rzucane w walce, Żetony: liczba żetonów potwora. Kody skarbu odnoszą się do tabeli skarbów.
Jak się z tym potworem walczy
Szermierz, którego premia 1K6 do miecza, rzucana przy spotkaniu, sprawia, że bije mocniej niż większość potworów na pierwszych poziomach. Postaw naprzeciw niego najtwardszą postać. Przy odporności 2 dwa czary na trzy przechodzą. Niechęć 5 sprawia, że negocjacje z nim to prawdziwy hazard, a pilnuje niezłego skarbu (typ J w komnacie, C gdy się błąka).
- Potwór odpiera czar przy rzucie 1K6 równym 1–2, więc około 33% twoich czarów nie działa.
- Ataki potwora ranią w 100% przypadków i zadają średnio 2.4 rany na atak na 1. poziomie labiryntu, wliczając premię 1K6 do miecza.
- Niechęć do negocjacji 5: możesz spróbować negocjacji, a potem łapówki, zanim zaczniesz walkę.
- Potwór mieszka w 2 z 36 wyników tabeli potworów mieszkających i błąka się w 1 z 18 wyników tabeli potworów wędrujących.
- Liczebność grupy w tabelach spotkań: 1.
Liczby dotyczą 1. poziomu labiryntu i pochodzą wprost z tabel instrukcji. Głębsze poziomy dodają siłę, zręczność i niechęć do negocjacji (tabela 6.7).
W Citadel of Blood
W Citadel of Blood: Evil Hero.
Pełne zasady: 8.0 Potwory, negocjacje i wykup· 9.0 Walka· 15.0 Specjalne możliwości niektórych potworów· Tabela potworów (8.2)