Potwór

Czarnoksiężnik

Odporność (OD)
3
Niechęć do negocjacji (NN)
3
Zręczność (ZR)
4
Siła (kości)
1K6+3
Broń
sztylet
Skarb
J/C
Żetony
2

OD: Odporność, NN: Niechęć do negocjacji, ZR: Zręczność, Siła: kostki K6 rzucane w walce, Żetony: liczba żetonów potwora. Kody skarbu odnoszą się do tabeli skarbów.

Jak się z tym potworem walczy

Czarnoksiężnik słaby w zwarciu, ale groźny z każdego szeregu. W każdej fazie potworów rzuca Błyskawicę i płaci za to dwie rany, a nie może jej rzucić, jeśli koszt by go zabił, więc długa walka go wyczerpuje. W pierwszej rundzie może osłonić się Magiczną Tarczą, która blokuje twoje czary zadające rany, więc zacznij od broni. Jego niechęć do negocjacji to tylko 3.

  • Potwór odpiera czar przy rzucie 1K6 równym 1–3, więc około 50% twoich czarów nie działa.
  • Ataki potwora ranią w 100% przypadków i zadają średnio 1.0 rany na atak na 1. poziomie labiryntu.
  • Niechęć do negocjacji 3: możesz spróbować negocjacji, a potem łapówki, zanim zaczniesz walkę.
  • Potwór mieszka w 2 z 36 wyników tabeli potworów mieszkających i błąka się w 1 z 18 wyników tabeli potworów wędrujących.
  • Liczebność grupy w tabelach spotkań: 1.

Liczby dotyczą 1. poziomu labiryntu i pochodzą wprost z tabel instrukcji. Głębsze poziomy dodają siłę, zręczność i niechęć do negocjacji (tabela 6.7).

Zagraj teraz

W Citadel of Blood

W Citadel of Blood: Evil Mage.

Pełne zasady: 8.0 Potwory, negocjacje i wykup· 9.0 Walka· Tabela potworów (8.2)

← Wszystkie potwory