Potwór
Czarnoksiężnik
- Odporność (OD)
- 3
- Niechęć do negocjacji (NN)
- 3
- Zręczność (ZR)
- 4
- Siła (kości)
- 1K6+3
- Broń
- sztylet
- Czary
- Błyskawica, Magiczna Tarcza
- Skarb
- J/C
- Żetony
- 2
OD: Odporność, NN: Niechęć do negocjacji, ZR: Zręczność, Siła: kostki K6 rzucane w walce, Żetony: liczba żetonów potwora. Kody skarbu odnoszą się do tabeli skarbów.
Jak się z tym potworem walczy
Czarnoksiężnik słaby w zwarciu, ale groźny z każdego szeregu. W każdej fazie potworów rzuca Błyskawicę i płaci za to dwie rany, a nie może jej rzucić, jeśli koszt by go zabił, więc długa walka go wyczerpuje. W pierwszej rundzie może osłonić się Magiczną Tarczą, która blokuje twoje czary zadające rany, więc zacznij od broni. Jego niechęć do negocjacji to tylko 3.
- Potwór odpiera czar przy rzucie 1K6 równym 1–3, więc około 50% twoich czarów nie działa.
- Ataki potwora ranią w 100% przypadków i zadają średnio 1.0 rany na atak na 1. poziomie labiryntu.
- Niechęć do negocjacji 3: możesz spróbować negocjacji, a potem łapówki, zanim zaczniesz walkę.
- Potwór mieszka w 2 z 36 wyników tabeli potworów mieszkających i błąka się w 1 z 18 wyników tabeli potworów wędrujących.
- Liczebność grupy w tabelach spotkań: 1.
Liczby dotyczą 1. poziomu labiryntu i pochodzą wprost z tabel instrukcji. Głębsze poziomy dodają siłę, zręczność i niechęć do negocjacji (tabela 6.7).
W Citadel of Blood
W Citadel of Blood: Evil Mage.
- Czary czarnoksiężnika: Najpierw rzuca na siebie Magiczną Tarczę, potem Błyskawicę w Labiryncie Śmierci; Tylko Błyskawica w Citadel of Blood. Wszystkie różnice w zasadach →
- Błyskawica: 1K3 × 2 rany w Labiryncie Śmierci; 1K3+2 rany w Citadel of Blood. Wszystkie różnice w zasadach →
Pełne zasady: 8.0 Potwory, negocjacje i wykup· 9.0 Walka· Tabela potworów (8.2)