Potwór
Chimera
- Odporność (OD)
- 2
- Niechęć do negocjacji (NN)
- 7
- Zręczność (ZR)
- 7
- Siła (kości)
- 2K6+2
- Broń
- –
- Czary
- –
- Skarb
- I
- Żetony
- 4
- Zdolność specjalna
- zianie ogniem
OD: Odporność, NN: Niechęć do negocjacji, ZR: Zręczność, Siła: kostki K6 rzucane w walce, Żetony: liczba żetonów potwora. Kody skarbu odnoszą się do tabeli skarbów.
Jak się z tym potworem walczy
Szybka ziejąca ogniem bestia: przy zręczności 7 rani każdym atakiem. Do tego zieje ogniem, a zaatakowana postać musi go odeprzeć albo dostaje jedną dodatkową ranę, więc najbardziej cierpią postacie o niskiej odporności. Odporność 2 oznacza, że co trzeci czar zawodzi, więc Wybuch i Błyskawica to dobre otwarcie. Może przyjść w parze, więc utrzymaj pierwszy szereg w pełnej sile.
- Potwór odpiera czar przy rzucie 1K6 równym 1–2, więc około 33% twoich czarów nie działa.
- Ataki potwora ranią w 100% przypadków i zadają średnio 1.3 rany na atak na 1. poziomie labiryntu.
- Niechęć do negocjacji 7: możesz spróbować negocjacji, a potem łapówki, zanim zaczniesz walkę.
- Potwór mieszka w 2 z 36 wyników tabeli potworów mieszkających i błąka się w 1 z 18 wyników tabeli potworów wędrujących.
- Liczebność grupy w tabelach spotkań: 1 / 2.
Liczby dotyczą 1. poziomu labiryntu i pochodzą wprost z tabel instrukcji. Głębsze poziomy dodają siłę, zręczność i niechęć do negocjacji (tabela 6.7).
Pełne zasady: 8.0 Potwory, negocjacje i wykup· 9.0 Walka· 15.0 Specjalne możliwości niektórych potworów· Tabela potworów (8.2)