Potwór

Chimera

Odporność (OD)
2
Niechęć do negocjacji (NN)
7
Zręczność (ZR)
7
Siła (kości)
2K6+2
Broń
–
Czary
–
Skarb
I
Żetony
4
Zdolność specjalna
zianie ogniem

OD: Odporność, NN: Niechęć do negocjacji, ZR: Zręczność, Siła: kostki K6 rzucane w walce, Żetony: liczba żetonów potwora. Kody skarbu odnoszą się do tabeli skarbów.

Jak się z tym potworem walczy

Szybka ziejąca ogniem bestia: przy zręczności 7 rani każdym atakiem. Do tego zieje ogniem, a zaatakowana postać musi go odeprzeć albo dostaje jedną dodatkową ranę, więc najbardziej cierpią postacie o niskiej odporności. Odporność 2 oznacza, że co trzeci czar zawodzi, więc Wybuch i Błyskawica to dobre otwarcie. Może przyjść w parze, więc utrzymaj pierwszy szereg w pełnej sile.

  • Potwór odpiera czar przy rzucie 1K6 równym 1–2, więc około 33% twoich czarów nie działa.
  • Ataki potwora ranią w 100% przypadków i zadają średnio 1.3 rany na atak na 1. poziomie labiryntu.
  • Niechęć do negocjacji 7: możesz spróbować negocjacji, a potem łapówki, zanim zaczniesz walkę.
  • Potwór mieszka w 2 z 36 wyników tabeli potworów mieszkających i błąka się w 1 z 18 wyników tabeli potworów wędrujących.
  • Liczebność grupy w tabelach spotkań: 1 / 2.

Liczby dotyczą 1. poziomu labiryntu i pochodzą wprost z tabel instrukcji. Głębsze poziomy dodają siłę, zręczność i niechęć do negocjacji (tabela 6.7).

Zagraj teraz

Pełne zasady: 8.0 Potwory, negocjacje i wykup· 9.0 Walka· 15.0 Specjalne możliwości niektórych potworów· Tabela potworów (8.2)

← Wszystkie potwory