Potwór
Bezimienny
- Odporność (OD)
- 4
- Niechęć do negocjacji (NN)
- –
- Zręczność (ZR)
- 5
- Siła (kości)
- 1K6+6
- Broń
- miecz
- Czary
- Błyskawica
- Skarb
- L
- Żetony
- 1
- Zdolność specjalna
- patrz 16.0
OD: Odporność, NN: Niechęć do negocjacji, ZR: Zręczność, Siła: kostki K6 rzucane w walce, Żetony: liczba żetonów potwora. Kody skarbu odnoszą się do tabeli skarbów.
Jak się z tym potworem walczy
Ostatnia walka: zabij Bezimiennego, a Czarne Wrota tracą moc, a wszystkie Demony znikają. Nie da się z nim negocjować ani go przekupić, a Zawieszenie Broni na niego nie działa. W każdej fazie potworów rzuca Błyskawicę na nawet sześć ran, o ile cel jej nie odprze, więc Magiczna Tarcza na pierwszym szeregu się opłaca. Stoi za Demonami, więc najpierw trzeba się przez nie przebić.
- Potwór odpiera czar przy rzucie 1K6 równym 1–4, więc około 67% twoich czarów nie działa.
- Ataki potwora ranią w 100% przypadków i zadają średnio 1.3 rany na atak na 1. poziomie labiryntu.
- Z tym potworem nie da się negocjować ani go przekupić: jedyna droga to walka.
- Potwór nigdy nie mieszka w komnacie ani się nie błąka: pilnuje tylko Czarnych Wrót (zasada 16.0).
Liczby dotyczą 1. poziomu labiryntu i pochodzą wprost z tabel instrukcji. Głębsze poziomy dodają siłę, zręczność i niechęć do negocjacji (tabela 6.7).
W Citadel of Blood
W Citadel of Blood: X the Unknown.
- Demony strzegące Wrót: 2K3+1 demonów strzeże Czarnych Wrót w Labiryncie Śmierci; 1K3+2 demonów strzeże Hellgate w Citadel of Blood. Wszystkie różnice w zasadach →
- Błyskawica: 1K3 × 2 rany w Labiryncie Śmierci; 1K3+2 rany w Citadel of Blood. Wszystkie różnice w zasadach →
Pełne zasady: 8.0 Potwory, negocjacje i wykup· 9.0 Walka· 15.0 Specjalne możliwości niektórych potworów· Tabela potworów (8.2)