Potwór

Bezimienny

Odporność (OD)
4
Niechęć do negocjacji (NN)
–
Zręczność (ZR)
5
Siła (kości)
1K6+6
Broń
miecz
Czary
Błyskawica
Skarb
L
Żetony
1
Zdolność specjalna
patrz 16.0

OD: Odporność, NN: Niechęć do negocjacji, ZR: Zręczność, Siła: kostki K6 rzucane w walce, Żetony: liczba żetonów potwora. Kody skarbu odnoszą się do tabeli skarbów.

Jak się z tym potworem walczy

Ostatnia walka: zabij Bezimiennego, a Czarne Wrota tracą moc, a wszystkie Demony znikają. Nie da się z nim negocjować ani go przekupić, a Zawieszenie Broni na niego nie działa. W każdej fazie potworów rzuca Błyskawicę na nawet sześć ran, o ile cel jej nie odprze, więc Magiczna Tarcza na pierwszym szeregu się opłaca. Stoi za Demonami, więc najpierw trzeba się przez nie przebić.

  • Potwór odpiera czar przy rzucie 1K6 równym 1–4, więc około 67% twoich czarów nie działa.
  • Ataki potwora ranią w 100% przypadków i zadają średnio 1.3 rany na atak na 1. poziomie labiryntu.
  • Z tym potworem nie da się negocjować ani go przekupić: jedyna droga to walka.
  • Potwór nigdy nie mieszka w komnacie ani się nie błąka: pilnuje tylko Czarnych Wrót (zasada 16.0).

Liczby dotyczą 1. poziomu labiryntu i pochodzą wprost z tabel instrukcji. Głębsze poziomy dodają siłę, zręczność i niechęć do negocjacji (tabela 6.7).

Zagraj teraz

W Citadel of Blood

W Citadel of Blood: X the Unknown.

Pełne zasady: 8.0 Potwory, negocjacje i wykup· 9.0 Walka· 15.0 Specjalne możliwości niektórych potworów· Tabela potworów (8.2)

← Wszystkie potwory