Czar
Błyskawica
- Typ
- Czary bojowe
- Koszt (rany)
- 2
- Efekt
- Potwór w 1. szeregu: 1K3x2 ran.
Koszt to rany płacone przez rzucającego. Typ: W bojowy, O na każdą okazję, N negocjacje, V wykup, S specjalny.
Jak się go używa
Błyskawica zadaje 2, 4 lub 6 ran (średnio 4) potworowi w pierwszym szeregu za koszt 2, jeśli nie odeprze. Przy odporności 3 średnio wychodzi na zero, więc zachowaj ją na cele o niskiej odporności albo na dobicie potwora z niewielką liczbą ran. Czarnoksiężnicy i Bezimienny rzucają ją sami w każdej rundzie.
- Kosztuje 2 rany rzucającego, a czaru nie można rzucić, jeśli rzucający by przez to zginął.
- Tylko w walce i tylko z drugiego szeregu (zasada 10.4).
- Cel odpiera go przy rzucie 1K6 równym jego odporności lub mniejszym, co unieważnia czar (zasada 11.0).
- Rzucają go także potwory: Bezimienny, Czarnoksiężnicy.
- Potwory o najniższej odporności (odporność 1): Harpie, Kościotrupy, Kronki, Orki, Wargowie, Wilkołaki, Złe duchy.
- Potwory o najwyższej odporności (odporność 4): Bezimienny, Demony, Wampiry.
| Odporność | 1 | 2 | 3 | 4 |
|---|---|---|---|---|
| Trafia | 83% | 67% | 50% | 33% |
| Średnio zadanych ran | 3.3 | 2.7 | 2.0 | 1.3 |
| Minus koszt dla ciebie | 1.3 | 0.7 | 0.0 | -0.7 |
Liczby pochodzą wprost z tabel i zasad instrukcji, bez magicznych przedmiotów i premii.
W Citadel of Blood
- Błyskawica: 1K3 × 2 rany w Labiryncie Śmierci; 1K3+2 rany w Citadel of Blood. Wszystkie różnice w zasadach →
Pełne zasady: 10.0 Czary· 11.0 Odpieranie czarów· Zestawienie czarów (10.9)