Czar
Eksplozja
- Typ
- Czary bojowe
- Koszt (rany)
- 1
- Efekt
- Wszyscy walczący: po 1 ranie (kto nie odeprze).
Koszt to rany płacone przez rzucającego. Typ: W bojowy, O na każdą okazję, N negocjacje, V wykup, S specjalny.
Jak się go używa
Eksplozja rani każdą postać i każdego potwora w walce, także twoich, o ile nie odeprą. Rzucaj ją na tłum słabych potworów, jak Harpie czy Kościotrupy, i tylko wtedy, gdy oddział może sobie pozwolić na ranę dla każdego. Kosztuje tylko 1, ale średni zysk na cel to mniej niż jedna rana, więc w małej walce się nie opłaca.
- Kosztuje 1 ranę rzucającego, a czaru nie można rzucić, jeśli rzucający by przez to zginął.
- Tylko w walce i tylko z drugiego szeregu (zasada 10.4).
- Cel odpiera go przy rzucie 1K6 równym jego odporności lub mniejszym, co unieważnia czar (zasada 11.0).
- Trafia każdą postać i każdego potwora w walce, także twój oddział.
- Czarne Wrota rzucają go trzy razy na rundę, za darmo.
- Potwory o najniższej odporności (odporność 1): Harpie, Kościotrupy, Kronki, Orki, Wargowie, Wilkołaki, Złe duchy.
- Potwory o najwyższej odporności (odporność 4): Bezimienny, Demony, Wampiry.
| Odporność | 1 | 2 | 3 | 4 |
|---|---|---|---|---|
| Trafia | 83% | 67% | 50% | 33% |
| Średnio zadanych ran | 0.8 | 0.7 | 0.5 | 0.3 |
Liczby pochodzą wprost z tabel i zasad instrukcji, bez magicznych przedmiotów i premii.
Pełne zasady: 10.0 Czary· 11.0 Odpieranie czarów· Zestawienie czarów (10.9)