Czar

Eksplozja

Typ
Czary bojowe
Koszt (rany)
1
Efekt
Wszyscy walczący: po 1 ranie (kto nie odeprze).

Koszt to rany płacone przez rzucającego. Typ: W bojowy, O na każdą okazję, N negocjacje, V wykup, S specjalny.

Jak się go używa

Eksplozja rani każdą postać i każdego potwora w walce, także twoich, o ile nie odeprą. Rzucaj ją na tłum słabych potworów, jak Harpie czy Kościotrupy, i tylko wtedy, gdy oddział może sobie pozwolić na ranę dla każdego. Kosztuje tylko 1, ale średni zysk na cel to mniej niż jedna rana, więc w małej walce się nie opłaca.

  • Kosztuje 1 ranę rzucającego, a czaru nie można rzucić, jeśli rzucający by przez to zginął.
  • Tylko w walce i tylko z drugiego szeregu (zasada 10.4).
  • Cel odpiera go przy rzucie 1K6 równym jego odporności lub mniejszym, co unieważnia czar (zasada 11.0).
  • Trafia każdą postać i każdego potwora w walce, także twój oddział.
  • Czarne Wrota rzucają go trzy razy na rundę, za darmo.
  • Potwory o najniższej odporności (odporność 1): Harpie, Kościotrupy, Kronki, Orki, Wargowie, Wilkołaki, Złe duchy.
  • Potwory o najwyższej odporności (odporność 4): Bezimienny, Demony, Wampiry.
Szansa, że trafi, w zależności od odporności celu
Odporność 1 2 3 4
Trafia 83% 67% 50% 33%
Średnio zadanych ran 0.8 0.7 0.5 0.3

Liczby pochodzą wprost z tabel i zasad instrukcji, bez magicznych przedmiotów i premii.

Zagraj teraz

Pełne zasady: 10.0 Czary· 11.0 Odpieranie czarów· Zestawienie czarów (10.9)

← Wszystkie czary