Czar
Wybuch
- Typ
- Czary bojowe
- Koszt (rany)
- 1
- Efekt
- Potwór w 1. szeregu: 2 rany.
Koszt to rany płacone przez rzucającego. Typ: W bojowy, O na każdą okazję, N negocjacje, V wykup, S specjalny.
Jak się go używa
Najtańszy sposób, by zranić potwora w pierwszym szeregu: 2 rany za koszt 1, jeśli nie odeprze. Przy odporności 1 to średnio około 1,7 rany na rzut, więcej niż daje większość ataków bronią z drugiego szeregu. Przy wysokiej odporności zawodzi zbyt często. Rzucający czar nie może w tej samej rundzie atakować.
- Kosztuje 1 ranę rzucającego, a czaru nie można rzucić, jeśli rzucający by przez to zginął.
- Tylko w walce i tylko z drugiego szeregu (zasada 10.4).
- Cel odpiera go przy rzucie 1K6 równym jego odporności lub mniejszym, co unieważnia czar (zasada 11.0).
- Potwory o najniższej odporności (odporność 1): Harpie, Kościotrupy, Kronki, Orki, Wargowie, Wilkołaki, Złe duchy.
- Potwory o najwyższej odporności (odporność 4): Bezimienny, Demony, Wampiry.
| Odporność | 1 | 2 | 3 | 4 |
|---|---|---|---|---|
| Trafia | 83% | 67% | 50% | 33% |
| Średnio zadanych ran | 1.7 | 1.3 | 1.0 | 0.7 |
| Minus koszt dla ciebie | 0.7 | 0.3 | 0.0 | -0.3 |
Liczby pochodzą wprost z tabel i zasad instrukcji, bez magicznych przedmiotów i premii.
Pełne zasady: 10.0 Czary· 11.0 Odpieranie czarów· Zestawienie czarów (10.9)