Czar

Wybuch

Typ
Czary bojowe
Koszt (rany)
1
Efekt
Potwór w 1. szeregu: 2 rany.

Koszt to rany płacone przez rzucającego. Typ: W bojowy, O na każdą okazję, N negocjacje, V wykup, S specjalny.

Jak się go używa

Najtańszy sposób, by zranić potwora w pierwszym szeregu: 2 rany za koszt 1, jeśli nie odeprze. Przy odporności 1 to średnio około 1,7 rany na rzut, więcej niż daje większość ataków bronią z drugiego szeregu. Przy wysokiej odporności zawodzi zbyt często. Rzucający czar nie może w tej samej rundzie atakować.

  • Kosztuje 1 ranę rzucającego, a czaru nie można rzucić, jeśli rzucający by przez to zginął.
  • Tylko w walce i tylko z drugiego szeregu (zasada 10.4).
  • Cel odpiera go przy rzucie 1K6 równym jego odporności lub mniejszym, co unieważnia czar (zasada 11.0).
  • Potwory o najniższej odporności (odporność 1): Harpie, Kościotrupy, Kronki, Orki, Wargowie, Wilkołaki, Złe duchy.
  • Potwory o najwyższej odporności (odporność 4): Bezimienny, Demony, Wampiry.
Szansa, że trafi, w zależności od odporności celu
Odporność 1 2 3 4
Trafia 83% 67% 50% 33%
Średnio zadanych ran 1.7 1.3 1.0 0.7
Minus koszt dla ciebie 0.7 0.3 0.0 -0.3

Liczby pochodzą wprost z tabel i zasad instrukcji, bez magicznych przedmiotów i premii.

Zagraj teraz

Pełne zasady: 10.0 Czary· 11.0 Odpieranie czarów· Zestawienie czarów (10.9)

← Wszystkie czary