Czar
Urok
- Typ
- Czary bojowe
- Koszt (rany)
- 3
- Efekt
- Potwór, który nie odeprze, przechodzi na stronę oddziału.
Koszt to rany płacone przez rzucającego. Typ: W bojowy, O na każdą okazję, N negocjacje, V wykup, S specjalny.
Jak się go używa
Udany Urok zamienia potwora w członka oddziału do końca walki, na wolnym miejscu w twoim szyku. Najlepiej działa na potwory o niskiej odporności, ale kosztuje 3 rany, więc rzucający musi mieć zapas siły. Potwór pod urokiem nie zdobywa doświadczenia, a jeśli rzucający zginie, znów się na was obraca. Rzucaj go na najsilniejszego potwora w pierwszym lub drugim szeregu.
- Kosztuje 3 rany rzucającego, a czaru nie można rzucić, jeśli rzucający by przez to zginął.
- Tylko w walce i tylko z drugiego szeregu (zasada 10.4).
- Cel odpiera go przy rzucie 1K6 równym jego odporności lub mniejszym, co unieważnia czar (zasada 11.0).
- Rzucają go także potwory: Wampiry.
- Potwory o najniższej odporności (odporność 1): Harpie, Kościotrupy, Kronki, Orki, Wargowie, Wilkołaki, Złe duchy.
- Potwory o najwyższej odporności (odporność 4): Bezimienny, Demony, Wampiry.
| Odporność | 1 | 2 | 3 | 4 |
|---|---|---|---|---|
| Trafia | 83% | 67% | 50% | 33% |
Liczby pochodzą wprost z tabel i zasad instrukcji, bez magicznych przedmiotów i premii.
Pełne zasady: 10.0 Czary· 11.0 Odpieranie czarów· Zestawienie czarów (10.9)