Czar

Urok

Typ
Czary bojowe
Koszt (rany)
3
Efekt
Potwór, który nie odeprze, przechodzi na stronę oddziału.

Koszt to rany płacone przez rzucającego. Typ: W bojowy, O na każdą okazję, N negocjacje, V wykup, S specjalny.

Jak się go używa

Udany Urok zamienia potwora w członka oddziału do końca walki, na wolnym miejscu w twoim szyku. Najlepiej działa na potwory o niskiej odporności, ale kosztuje 3 rany, więc rzucający musi mieć zapas siły. Potwór pod urokiem nie zdobywa doświadczenia, a jeśli rzucający zginie, znów się na was obraca. Rzucaj go na najsilniejszego potwora w pierwszym lub drugim szeregu.

  • Kosztuje 3 rany rzucającego, a czaru nie można rzucić, jeśli rzucający by przez to zginął.
  • Tylko w walce i tylko z drugiego szeregu (zasada 10.4).
  • Cel odpiera go przy rzucie 1K6 równym jego odporności lub mniejszym, co unieważnia czar (zasada 11.0).
  • Rzucają go także potwory: Wampiry.
  • Potwory o najniższej odporności (odporność 1): Harpie, Kościotrupy, Kronki, Orki, Wargowie, Wilkołaki, Złe duchy.
  • Potwory o najwyższej odporności (odporność 4): Bezimienny, Demony, Wampiry.
Szansa, że trafi, w zależności od odporności celu
Odporność 1 2 3 4
Trafia 83% 67% 50% 33%

Liczby pochodzą wprost z tabel i zasad instrukcji, bez magicznych przedmiotów i premii.

Zagraj teraz

Pełne zasady: 10.0 Czary· 11.0 Odpieranie czarów· Zestawienie czarów (10.9)

← Wszystkie czary