Czar

Uśpienie

Typ
Czary bojowe
Koszt (rany)
2
Efekt
Dowolny potwór zasypia.

Koszt to rany płacone przez rzucającego. Typ: W bojowy, O na każdą okazję, N negocjacje, V wykup, S specjalny.

Jak się go używa

Uśpienie usypia dowolnego potwora w dowolnym szeregu, jeśli nie odeprze. Śpiącego potwora można zabić bez rzutów, gdy rozprawisz się z pozostałymi, więc za 2 rany wyłączasz swojego najgroźniejszego przeciwnika. Użyj go na mocno bijącym potworze, jak Minotaur czy Troll, a resztę zwalcz najpierw.

  • Kosztuje 2 rany rzucającego, a czaru nie można rzucić, jeśli rzucający by przez to zginął.
  • Tylko w walce i tylko z drugiego szeregu (zasada 10.4).
  • Cel odpiera go przy rzucie 1K6 równym jego odporności lub mniejszym, co unieważnia czar (zasada 11.0).
  • Potwory o najniższej odporności (odporność 1): Harpie, Kościotrupy, Kronki, Orki, Wargowie, Wilkołaki, Złe duchy.
  • Potwory o najwyższej odporności (odporność 4): Bezimienny, Demony, Wampiry.
Szansa, że trafi, w zależności od odporności celu
Odporność 1 2 3 4
Trafia 83% 67% 50% 33%

Liczby pochodzą wprost z tabel i zasad instrukcji, bez magicznych przedmiotów i premii.

Zagraj teraz

Pełne zasady: 10.0 Czary· 11.0 Odpieranie czarów· Zestawienie czarów (10.9)

← Wszystkie czary