Czar
Uwolnienie
- Typ
- Czary bojowe
- Koszt (rany)
- 3
- Efekt
- Zdejmuje urok z postaci walczącej przeciw oddziałowi.
Koszt to rany płacone przez rzucającego. Typ: W bojowy, O na każdą okazję, N negocjacje, V wykup, S specjalny.
Jak się go używa
Uwolnienie zrywa Urok z postaci walczącej przeciw oddziałowi: Urok Wampira albo talizmanu Zła. Uroczona postać musi się bronić, a jeśli jej się nie uda, czar działa, więc postacie o wysokiej odporności trudniej uwolnić. Kosztuje 3, więc zachowaj je dla postaci, która jest tej ceny warta.
- Kosztuje 3 rany rzucającego, a czaru nie można rzucić, jeśli rzucający by przez to zginął.
- Tylko w walce i tylko z drugiego szeregu (zasada 10.4).
- Cel odpiera go przy rzucie 1K6 równym jego odporności lub mniejszym, co unieważnia czar (zasada 11.0).
| Odporność | 1 | 2 | 3 | 4 |
|---|---|---|---|---|
| Trafia | 83% | 67% | 50% | 33% |
Liczby pochodzą wprost z tabel i zasad instrukcji, bez magicznych przedmiotów i premii.
W Citadel of Blood
W Citadel of Blood: Redemption.
Pełne zasady: 10.0 Czary· 11.0 Odpieranie czarów· Zestawienie czarów (10.9)