Czar

Uwolnienie

Typ
Czary bojowe
Koszt (rany)
3
Efekt
Zdejmuje urok z postaci walczącej przeciw oddziałowi.

Koszt to rany płacone przez rzucającego. Typ: W bojowy, O na każdą okazję, N negocjacje, V wykup, S specjalny.

Jak się go używa

Uwolnienie zrywa Urok z postaci walczącej przeciw oddziałowi: Urok Wampira albo talizmanu Zła. Uroczona postać musi się bronić, a jeśli jej się nie uda, czar działa, więc postacie o wysokiej odporności trudniej uwolnić. Kosztuje 3, więc zachowaj je dla postaci, która jest tej ceny warta.

  • Kosztuje 3 rany rzucającego, a czaru nie można rzucić, jeśli rzucający by przez to zginął.
  • Tylko w walce i tylko z drugiego szeregu (zasada 10.4).
  • Cel odpiera go przy rzucie 1K6 równym jego odporności lub mniejszym, co unieważnia czar (zasada 11.0).
Szansa, że trafi, w zależności od odporności celu
Odporność 1 2 3 4
Trafia 83% 67% 50% 33%

Liczby pochodzą wprost z tabel i zasad instrukcji, bez magicznych przedmiotów i premii.

Zagraj teraz

W Citadel of Blood

W Citadel of Blood: Redemption.

Pełne zasady: 10.0 Czary· 11.0 Odpieranie czarów· Zestawienie czarów (10.9)

← Wszystkie czary