Czar
Magiczna Tarcza
- Typ
- Czary bojowe
- Koszt (rany)
- 2
- Efekt
- Odporność na czary zadające rany do końca walki.
Koszt to rany płacone przez rzucającego. Typ: W bojowy, O na każdą okazję, N negocjacje, V wykup, S specjalny.
Jak się go używa
Magiczna Tarcza czyni postać, na którą ją rzucono, odporną na wszystkie czary zadające rany do końca walki. To odpowiedź na Czarnoksiężników, Błyskawicę Bezimiennego i trzy eksplozje Czarnych Wrót w każdej rundzie. Chroni jedną postać, więc rzuć ją na tę z pierwszego szeregu, w którą najpewniej trafią, zanim zaczną się rany.
- Kosztuje 2 rany rzucającego, a czaru nie można rzucić, jeśli rzucający by przez to zginął.
- Tylko w walce i tylko z drugiego szeregu (zasada 10.4).
- Rzucają go także potwory: Czarnoksiężnicy.
Liczby pochodzą wprost z tabel i zasad instrukcji, bez magicznych przedmiotów i premii.
Pełne zasady: 10.0 Czary· 11.0 Odpieranie czarów· Zestawienie czarów (10.9)