Potwór
Ogre
- Odporność (OD)
- 2
- Niechęć do negocjacji (NN)
- 2
- Zręczność (ZR)
- 5
- Siła (kości)
- 1K6+2
- Broń
- młot
- Czary
- –
- Skarb
- J/E
- Żetony
- 4
OD: Odporność, NN: Niechęć do negocjacji, ZR: Zręczność, Siła: kostki K6 rzucane w walce, Żetony: liczba żetonów potwora. Kody skarbu odnoszą się do tabeli skarbów.
Jak się z tym potworem walczy
Machacz młotem ze skromną siłą (1K6+2) i niską niechęcią 2. Negocjator z umiejętnością +2 dochodzi do porozumienia mniej więcej w trzech rzutach na pięć, więc najpierw rozmawiaj. W walce jego młot trafia za każdym razem, więc nie wysyłaj do niego postaci o niskiej sile. Ogry mogą przyjść parami. Mają bogaty skarb: typ J w komnacie, E gdy się błąkają.
- Potwór odpiera czar przy rzucie 1K6 równym 1–2, więc około 33% twoich czarów nie działa.
- Ataki potwora ranią w 100% przypadków i zadają średnio 1.3 rany na atak na 1. poziomie labiryntu.
- Niechęć do negocjacji 2: możesz spróbować negocjacji, a potem łapówki, zanim zaczniesz walkę.
- Potwór mieszka w 2 z 36 wyników tabeli potworów mieszkających i błąka się w 1 z 18 wyników tabeli potworów wędrujących.
- Liczebność grupy w tabelach spotkań: 1 / 2.
Liczby dotyczą 1. poziomu labiryntu i pochodzą wprost z tabel instrukcji. Głębsze poziomy dodają siłę, zręczność i niechęć do negocjacji (tabela 6.7).
Pełne zasady: 8.0 Potwory, negocjacje i wykup· 9.0 Walka· Tabela potworów (8.2)