Potwór

Ogre

Odporność (OD)
2
Niechęć do negocjacji (NN)
2
Zręczność (ZR)
5
Siła (kości)
1K6+2
Broń
młot
Czary
–
Skarb
J/E
Żetony
4

OD: Odporność, NN: Niechęć do negocjacji, ZR: Zręczność, Siła: kostki K6 rzucane w walce, Żetony: liczba żetonów potwora. Kody skarbu odnoszą się do tabeli skarbów.

Jak się z tym potworem walczy

Machacz młotem ze skromną siłą (1K6+2) i niską niechęcią 2. Negocjator z umiejętnością +2 dochodzi do porozumienia mniej więcej w trzech rzutach na pięć, więc najpierw rozmawiaj. W walce jego młot trafia za każdym razem, więc nie wysyłaj do niego postaci o niskiej sile. Ogry mogą przyjść parami. Mają bogaty skarb: typ J w komnacie, E gdy się błąkają.

  • Potwór odpiera czar przy rzucie 1K6 równym 1–2, więc około 33% twoich czarów nie działa.
  • Ataki potwora ranią w 100% przypadków i zadają średnio 1.3 rany na atak na 1. poziomie labiryntu.
  • Niechęć do negocjacji 2: możesz spróbować negocjacji, a potem łapówki, zanim zaczniesz walkę.
  • Potwór mieszka w 2 z 36 wyników tabeli potworów mieszkających i błąka się w 1 z 18 wyników tabeli potworów wędrujących.
  • Liczebność grupy w tabelach spotkań: 1 / 2.

Liczby dotyczą 1. poziomu labiryntu i pochodzą wprost z tabel instrukcji. Głębsze poziomy dodają siłę, zręczność i niechęć do negocjacji (tabela 6.7).

Zagraj teraz

Pełne zasady: 8.0 Potwory, negocjacje i wykup· 9.0 Walka· Tabela potworów (8.2)

← Wszystkie potwory