Potwór
Ork
- Odporność (OD)
- 1
- Niechęć do negocjacji (NN)
- 0
- Zręczność (ZR)
- 3
- Siła (kości)
- 1K6
- Broń
- miecz
- Czary
- –
- Skarb
- H/B
- Żetony
- 14
OD: Odporność, NN: Niechęć do negocjacji, ZR: Zręczność, Siła: kostki K6 rzucane w walce, Żetony: liczba żetonów potwora. Kody skarbu odnoszą się do tabeli skarbów.
Jak się z tym potworem walczy
Klasyczny przeciwnik na początek: siła 1K6, miecz i zręczność 3, więc rani za każdym razem, ale tylko o jedną ranę. Niechęć 0 oznacza, że negocjacje udają się przy każdym rzucie 2K6 równym 7 lub więcej, jeszcze przed premiami. Orkowie przychodzą w grupach 1K3 lub 1K6+1, więc przy słabym pierwszym szeregu najpierw rozmawiaj. Odporność 1 oznacza, że prawie każdy czar działa. Skarb (typ H lub B) jest niewielki.
- Potwór odpiera czar przy rzucie 1K6 równym 1, więc około 17% twoich czarów nie działa.
- Ataki potwora ranią w 100% przypadków i zadają średnio 1.0 rany na atak na 1. poziomie labiryntu.
- Niechęć do negocjacji 0: możesz spróbować negocjacji, a potem łapówki, zanim zaczniesz walkę.
- Potwór mieszka w 2 z 36 wyników tabeli potworów mieszkających i błąka się w 1 z 18 wyników tabeli potworów wędrujących.
- Liczebność grupy w tabelach spotkań: 1K3 / 1K6+1.
Liczby dotyczą 1. poziomu labiryntu i pochodzą wprost z tabel instrukcji. Głębsze poziomy dodają siłę, zręczność i niechęć do negocjacji (tabela 6.7).
Pełne zasady: 8.0 Potwory, negocjacje i wykup· 9.0 Walka· Tabela potworów (8.2)