Potwór

Upiór

Odporność (OD)
2
Niechęć do negocjacji (NN)
4
Zręczność (ZR)
6
Siła (kości)
2K6
Broń
–
Czary
–
Skarb
H
Żetony
4

OD: Odporność, NN: Niechęć do negocjacji, ZR: Zręczność, Siła: kostki K6 rzucane w walce, Żetony: liczba żetonów potwora. Kody skarbu odnoszą się do tabeli skarbów.

Jak się z tym potworem walczy

Zwykły siłacz bez sztuczek: zręczność 6 i siła 2K6, więc Upiór trafia za każdym razem i zabija się go dłuższą chwilę. To dobry sprawdzian twojego pierwszego szeregu. Odporność 2 oznacza, że co trzeci czar jest odparty, a przy niechęci 4 negocjacje to loteria bez dobrego negocjatora. Upiory czasem przychodzą parami i niosą skarb typu H.

  • Potwór odpiera czar przy rzucie 1K6 równym 1–2, więc około 33% twoich czarów nie działa.
  • Ataki potwora ranią w 100% przypadków i zadają średnio 1.2 rany na atak na 1. poziomie labiryntu.
  • Niechęć do negocjacji 4: możesz spróbować negocjacji, a potem łapówki, zanim zaczniesz walkę.
  • Potwór mieszka w 2 z 36 wyników tabeli potworów mieszkających i błąka się w 1 z 18 wyników tabeli potworów wędrujących.
  • Liczebność grupy w tabelach spotkań: 1 / 2.

Liczby dotyczą 1. poziomu labiryntu i pochodzą wprost z tabel instrukcji. Głębsze poziomy dodają siłę, zręczność i niechęć do negocjacji (tabela 6.7).

Zagraj teraz

W Citadel of Blood

W Citadel of Blood: Wight.

Pełne zasady: 8.0 Potwory, negocjacje i wykup· 9.0 Walka· Tabela potworów (8.2)

← Wszystkie potwory