Czar
Zastraszenie
- Typ
- Czary negocjacyjne
- Koszt (rany)
- 2
- Efekt
- Automatyczne zastraszenie.
Koszt to rany płacone przez rzucającego. Typ: W bojowy, O na każdą okazję, N negocjacje, V wykup, S specjalny.
Jak się go używa
Zastraszenie daje taki sam wynik jak udany rzut zastraszenia, bez rzucania: potwór zostawia was w spokoju i oddaje czwartą część skarbu. Kosztuje 2 i działa na każdego, z kim da się negocjować, także na potwory o ogromnej niechęci, jak Kościotrupy czy Wilkołaki. Nie działa na Bezimiennego ani Demony.
- Kosztuje 2 rany rzucającego, a czaru nie można rzucić, jeśli rzucający by przez to zginął.
- Rzucany przed rzutem negocjacji (zasada 10.7).
Liczby pochodzą wprost z tabel i zasad instrukcji, bez magicznych przedmiotów i premii.
W Citadel of Blood
W Citadel of Blood: Cow.
- Zastraszenie i Zniechęcenie (Cow i Daunt): Potwór ulega automatycznie w Labiryncie Śmierci; Potwór może się oprzeć w Citadel of Blood. Wszystkie różnice w zasadach →
Pełne zasady: 10.0 Czary· 11.0 Odpieranie czarów· Zestawienie czarów (10.9)