Czar

Zastraszenie

Typ
Czary negocjacyjne
Koszt (rany)
2
Efekt
Automatyczne zastraszenie.

Koszt to rany płacone przez rzucającego. Typ: W bojowy, O na każdą okazję, N negocjacje, V wykup, S specjalny.

Jak się go używa

Zastraszenie daje taki sam wynik jak udany rzut zastraszenia, bez rzucania: potwór zostawia was w spokoju i oddaje czwartą część skarbu. Kosztuje 2 i działa na każdego, z kim da się negocjować, także na potwory o ogromnej niechęci, jak Kościotrupy czy Wilkołaki. Nie działa na Bezimiennego ani Demony.

  • Kosztuje 2 rany rzucającego, a czaru nie można rzucić, jeśli rzucający by przez to zginął.
  • Rzucany przed rzutem negocjacji (zasada 10.7).

Liczby pochodzą wprost z tabel i zasad instrukcji, bez magicznych przedmiotów i premii.

Zagraj teraz

W Citadel of Blood

W Citadel of Blood: Cow.

  • Zastraszenie i Zniechęcenie (Cow i Daunt): Potwór ulega automatycznie w Labiryncie Śmierci; Potwór może się oprzeć w Citadel of Blood. Wszystkie różnice w zasadach →

Pełne zasady: 10.0 Czary· 11.0 Odpieranie czarów· Zestawienie czarów (10.9)

← Wszystkie czary