Czar
Elokwencja
- Typ
- Czary negocjacyjne
- Koszt (rany)
- 1
- Efekt
- +4 do rzutu negocjacji.
Koszt to rany płacone przez rzucającego. Typ: W bojowy, O na każdą okazję, N negocjacje, V wykup, S specjalny.
Jak się go używa
Elokwencja dodaje 4 do rzutu negocjacji, niezależnie od premii negocjatora. Przy niechęci 5 podnosi szansę na porozumienie z około 3% do około 42%. To świetna cena za 1 ranę, a oddział z dobrym negocjatorem może dzięki niej obejść wiele potworów.
- Kosztuje 1 ranę rzucającego, a czaru nie można rzucić, jeśli rzucający by przez to zginął.
- Rzucany przed rzutem negocjacji (zasada 10.7).
| Niechęć | 0 | 3 | 5 | 7 | 9 |
|---|---|---|---|---|---|
| Bez czaru | 58% | 17% | 3% | 0% | 0% |
| Z czarem | 97% | 72% | 42% | 17% | 3% |
| Niechęć | 0 | 3 | 5 | 7 | 9 |
|---|---|---|---|---|---|
| Bez czaru | 17% | 0% | 0% | 0% | 0% |
| Z czarem | 72% | 28% | 8% | 0% | 0% |
Liczby pochodzą wprost z tabel i zasad instrukcji, bez magicznych przedmiotów i premii.
W Citadel of Blood
W Citadel of Blood: Oratory.
Pełne zasady: 10.0 Czary· 11.0 Odpieranie czarów· Zestawienie czarów (10.9)