Czar

Siła

Typ
Czary na każdą okazję
Koszt (rany)
1
Efekt
Jak mikstura Zręczność: +1K6 ZR w najbliższej walce.

Koszt to rany płacone przez rzucającego. Typ: W bojowy, O na każdą okazję, N negocjacje, V wykup, S specjalny.

Jak się go używa

Siła działa jak mikstura Zręczności: +1K6 zręczności (średnio 3,5) w najbliższej walce, za koszt 1. Zręczność dodaje się do każdego rzutu ataku, więc rzuć ją na najlepszego atakującego tuż przed ciężką walką.

  • Kosztuje 1 ranę rzucającego, a czaru nie można rzucić, jeśli rzucający by przez to zginął.
  • Można go rzucić w dowolnym momencie gry, choć kilka czarów pomaga tylko w jednej sytuacji (zasada 10.6).
  • Dodaje średnio 3.5 zręczności w najbliższej walce.

Liczby pochodzą wprost z tabel i zasad instrukcji, bez magicznych przedmiotów i premii.

Zagraj teraz

Pełne zasady: 10.0 Czary· 11.0 Odpieranie czarów· Zestawienie czarów (10.9)

← Wszystkie czary