Czar
Siła
- Typ
- Czary na każdą okazję
- Koszt (rany)
- 1
- Efekt
- Jak mikstura Zręczność: +1K6 ZR w najbliższej walce.
Koszt to rany płacone przez rzucającego. Typ: W bojowy, O na każdą okazję, N negocjacje, V wykup, S specjalny.
Jak się go używa
Siła działa jak mikstura Zręczności: +1K6 zręczności (średnio 3,5) w najbliższej walce, za koszt 1. Zręczność dodaje się do każdego rzutu ataku, więc rzuć ją na najlepszego atakującego tuż przed ciężką walką.
- Kosztuje 1 ranę rzucającego, a czaru nie można rzucić, jeśli rzucający by przez to zginął.
- Można go rzucić w dowolnym momencie gry, choć kilka czarów pomaga tylko w jednej sytuacji (zasada 10.6).
- Dodaje średnio 3.5 zręczności w najbliższej walce.
Liczby pochodzą wprost z tabel i zasad instrukcji, bez magicznych przedmiotów i premii.
Pełne zasady: 10.0 Czary· 11.0 Odpieranie czarów· Zestawienie czarów (10.9)