Czar

Teleportacja

Typ
Czary na każdą okazję
Koszt (rany)
3
Efekt
Przenosi postać lub potwora do odwiedzonego segmentu.

Koszt to rany płacone przez rzucającego. Typ: W bojowy, O na każdą okazję, N negocjacje, V wykup, S specjalny.

Jak się go używa

Teleportacja przenosi dowolną postać lub potwora do segmentu już odwiedzonego przez oddział, co jest czystym sposobem na pozbycie się potwora blokującego korytarz. Nie można jej użyć w walce ani na Bezimiennym, Demonach i Czarnych Wrotach, a kosztuje 3.

  • Kosztuje 3 rany rzucającego, a czaru nie można rzucić, jeśli rzucający by przez to zginął.
  • Można go rzucić w dowolnym momencie gry, choć kilka czarów pomaga tylko w jednej sytuacji (zasada 10.6).

Liczby pochodzą wprost z tabel i zasad instrukcji, bez magicznych przedmiotów i premii.

Zagraj teraz

W Citadel of Blood

W Citadel of Blood: Teleport.

Pełne zasady: 10.0 Czary· 11.0 Odpieranie czarów· Zestawienie czarów (10.9)

← Wszystkie czary