Czar
Teleportacja
- Typ
- Czary na każdą okazję
- Koszt (rany)
- 3
- Efekt
- Przenosi postać lub potwora do odwiedzonego segmentu.
Koszt to rany płacone przez rzucającego. Typ: W bojowy, O na każdą okazję, N negocjacje, V wykup, S specjalny.
Jak się go używa
Teleportacja przenosi dowolną postać lub potwora do segmentu już odwiedzonego przez oddział, co jest czystym sposobem na pozbycie się potwora blokującego korytarz. Nie można jej użyć w walce ani na Bezimiennym, Demonach i Czarnych Wrotach, a kosztuje 3.
- Kosztuje 3 rany rzucającego, a czaru nie można rzucić, jeśli rzucający by przez to zginął.
- Można go rzucić w dowolnym momencie gry, choć kilka czarów pomaga tylko w jednej sytuacji (zasada 10.6).
Liczby pochodzą wprost z tabel i zasad instrukcji, bez magicznych przedmiotów i premii.
W Citadel of Blood
W Citadel of Blood: Teleport.
Pełne zasady: 10.0 Czary· 11.0 Odpieranie czarów· Zestawienie czarów (10.9)