Czar
Magiczna Zbroja
- Typ
- Czary na każdą okazję
- Koszt (rany)
- 1
- Efekt
- Pochłania 1K3+1 ran.
Koszt to rany płacone przez rzucającego. Typ: W bojowy, O na każdą okazję, N negocjacje, V wykup, S specjalny.
Jak się go używa
Magiczna Zbroja pochłania 1K3+1 ran (średnio 3) postaci, na którą ją rzucono, za koszt zaledwie 1. Nie chroni przed ranami płaconymi jako koszt czarów ani przed czarami, które nie ranią bezpośrednio, jak Urok. Rzuć ją na postać z pierwszego szeregu przed ciężką walką.
- Kosztuje 1 ranę rzucającego, a czaru nie można rzucić, jeśli rzucający by przez to zginął.
- Można go rzucić w dowolnym momencie gry, choć kilka czarów pomaga tylko w jednej sytuacji (zasada 10.6).
- Pochłania średnio 3 rany, zanim zbroja się wyczerpie.
Liczby pochodzą wprost z tabel i zasad instrukcji, bez magicznych przedmiotów i premii.
W Citadel of Blood
W Citadel of Blood: Mage Armor.
Pełne zasady: 10.0 Czary· 11.0 Odpieranie czarów· Zestawienie czarów (10.9)