Bohater

Almuryk

Rasa
człowiek
Siła (SI)
8
Potencjał magiczny (PM)
1/1/2
Odporność (OD)
2
Zręczność (ZR)
3
Broń
miecz, sztylet
Biegłość
+2 miecz
Umiejętność
1 Czarne Wrota

SI: Siła, PM: Potencjał magiczny, OD: Odporność, ZR: Zręczność

Jak się gra tą postacią

Solidna postać do pierwszego szeregu, walcząca mieczem i trochę czarująca: przy mieczu +2 i zręczności 3 Almuryk rani każdym ciosem. Potencjał magiczny 1/1/2 daje tylko jeden lub dwa czary na przygodę, więc wybierz czar pomocniczy, jak Uzdrowienie albo Magiczna Zbroja, a nie czar zadający rany. Czarne Wrota 1 to jedna szansa na sześć na próbę, więc nie licz, że Almuryk sam zniszczy Wrota.

  • Miecz: rani w 100% przypadków, średnio 1.3 rany na atak. Można go użyć w pierwszym szeregu.
  • Sztylet: rani w 83% przypadków, średnio 0.8 rany na atak. Można go użyć w pierwszym szeregu.
  • Odpiera czar przy rzucie 1K6 równym 1–2 (33% przypadków).
  • Liczba znanych czarów: 2. Ile z nich można przygotować na przygodę, zależy od dominującego słońca (czerwone i żółte: 1; niebieskie: 2). Rzucanie czarów kosztuje rany, a w walce czarować mogą tylko postaci z drugiego szeregu.
  • Czarne Wrota 1: niszczy Wrota przy rzucie 1K6 równym 1 lub mniej (17% na próbę), a każda nieudana próba kosztuje ranę.

Liczby opierają się na początkowych statystykach bohatera i pomijają magiczne przedmioty oraz premie do broni. Pochodzą wprost z tabel instrukcji.

Zagraj teraz

W Citadel of Blood

W Citadel of Blood: Almuric.

Pełne zasady: 4.0 Przygotowanie do gry· Tabela cech bohaterów (4.3)

← Wszyscy bohaterowie