Bohater

Gislan

Rasa
krasnolud
Siła (SI)
10
Potencjał magiczny (PM)
4/4/4
Odporność (OD)
3
Zręczność (ZR)
4
Broń
topór, młot
Biegłość
+2 topór
Umiejętność
3 pułapki

SI: Siła, PM: Potencjał magiczny, OD: Odporność, ZR: Zręczność

Jak się gra tą postacią

Postać do wszystkiego: siła 10, odporność 3, topór +2 i cztery czary pod każdym słońcem. Pułapki 3 czynią Gislana rozbrajaczem pułapek oddziału, z szansą jedną na dwie na próbę. Haczyk to szereg: czaruje się w drugim, a topór wymaga pierwszego, więc przed walką zdecyduj, co Gislan robi.

  • Topór: rani w 100% przypadków, średnio 1.5 rany na atak. Można go użyć w pierwszym szeregu.
  • Młot: rani w 100% przypadków, średnio 1.2 rany na atak. Można go użyć w pierwszym szeregu.
  • Odpiera czar przy rzucie 1K6 równym 1–3 (50% przypadków).
  • Zna 4 czary i wszystkie może przygotować na każdą przygodę, niezależnie od słońca. Rzucanie czarów kosztuje rany, a w walce czarować mogą tylko postaci z drugiego szeregu.
  • Pułapki 3: rozbraja pułapkę przy rzucie 1K6 równym 3 lub mniej (50% przypadków).

Liczby opierają się na początkowych statystykach bohatera i pomijają magiczne przedmioty oraz premie do broni. Pochodzą wprost z tabel instrukcji.

Zagraj teraz

Pełne zasady: 4.0 Przygotowanie do gry· Tabela cech bohaterów (4.3)

← Wszyscy bohaterowie