Bohater

Lord Dil

Rasa
człowiek
Siła (SI)
10
Potencjał magiczny (PM)
0/0/0
Odporność (OD)
3
Zręczność (ZR)
5
Broń
miecz, sztylet
Biegłość
+2 miecz
Umiejętność
2 Czarne Wrota

SI: Siła, PM: Potencjał magiczny, OD: Odporność, ZR: Zręczność

Jak się gra tą postacią

Rycerz do pierwszego szeregu: siła 10, odporność 3, miecz +2 i zręczność 5 ranią każdym ciosem. Czarne Wrota 2 dają jedną szansę na trzy na próbę. Nie ma magii, więc daj Lordowi Dilowi czarodzieja z tyłu, od Uzdrowienia i Magicznej Zbroi między walkami.

  • Miecz: rani w 100% przypadków, średnio 1.8 rany na atak. Można go użyć w pierwszym szeregu.
  • Sztylet: rani w 100% przypadków, średnio 1.2 rany na atak. Można go użyć w pierwszym szeregu.
  • Odpiera czar przy rzucie 1K6 równym 1–3 (50% przypadków).
  • Nie rzuca czarów (potencjał magiczny 0/0/0).
  • Czarne Wrota 2: niszczy Wrota przy rzucie 1K6 równym 2 lub mniej (33% na próbę), a każda nieudana próba kosztuje ranę.

Liczby opierają się na początkowych statystykach bohatera i pomijają magiczne przedmioty oraz premie do broni. Pochodzą wprost z tabel instrukcji.

Zagraj teraz

Pełne zasady: 4.0 Przygotowanie do gry· Tabela cech bohaterów (4.3)

← Wszyscy bohaterowie