Bohater
Maytwist
- Rasa
- elf
- Siła (SI)
- 7
- Potencjał magiczny (PM)
- 3/3/3
- Odporność (OD)
- 2
- Zręczność (ZR)
- 0
- Broń
- łuk, nóż
- Biegłość
- +2 łuk
- Umiejętność
- 3 negocjacje
SI: Siła, PM: Potencjał magiczny, OD: Odporność, ZR: Zręczność
Jak się gra tą postacią
Postać rzucająca czary i negocjująca: trzy czary pod każdym słońcem i Negocjacje 3. Zręczność 0 oznacza, że nawet łuk +2 rani tylko dwa strzały na trzy, więc Maytwist najlepiej czuje się w drugim szeregu, czarując, z łukiem jako rezerwą. Siła 7 i odporność 2 są przeciętne.
- Łuk: rani w 67% przypadków, średnio 0.7 rany na atak. Strzela się z niego tylko z drugiego szeregu.
- Nóż: rani w 17% przypadków, średnio 0.2 rany na atak. Rzuca się nim z drugiego szeregu, raz na walkę.
- Odpiera czar przy rzucie 1K6 równym 1–2 (33% przypadków).
- Zna 3 czary i wszystkie może przygotować na każdą przygodę, niezależnie od słońca. Rzucanie czarów kosztuje rany, a w walce czarować mogą tylko postaci z drugiego szeregu.
- Negocjacje 3: dodaje 3 do rzutu 2K6 w negocjacjach.
Liczby opierają się na początkowych statystykach bohatera i pomijają magiczne przedmioty oraz premie do broni. Pochodzą wprost z tabel instrukcji.
Pełne zasady: 4.0 Przygotowanie do gry· Tabela cech bohaterów (4.3)