Bohater

Maytwist

Rasa
elf
Siła (SI)
7
Potencjał magiczny (PM)
3/3/3
Odporność (OD)
2
Zręczność (ZR)
0
Broń
łuk, nóż
Biegłość
+2 łuk
Umiejętność
3 negocjacje

SI: Siła, PM: Potencjał magiczny, OD: Odporność, ZR: Zręczność

Jak się gra tą postacią

Postać rzucająca czary i negocjująca: trzy czary pod każdym słońcem i Negocjacje 3. Zręczność 0 oznacza, że nawet łuk +2 rani tylko dwa strzały na trzy, więc Maytwist najlepiej czuje się w drugim szeregu, czarując, z łukiem jako rezerwą. Siła 7 i odporność 2 są przeciętne.

  • Łuk: rani w 67% przypadków, średnio 0.7 rany na atak. Strzela się z niego tylko z drugiego szeregu.
  • Nóż: rani w 17% przypadków, średnio 0.2 rany na atak. Rzuca się nim z drugiego szeregu, raz na walkę.
  • Odpiera czar przy rzucie 1K6 równym 1–2 (33% przypadków).
  • Zna 3 czary i wszystkie może przygotować na każdą przygodę, niezależnie od słońca. Rzucanie czarów kosztuje rany, a w walce czarować mogą tylko postaci z drugiego szeregu.
  • Negocjacje 3: dodaje 3 do rzutu 2K6 w negocjacjach.

Liczby opierają się na początkowych statystykach bohatera i pomijają magiczne przedmioty oraz premie do broni. Pochodzą wprost z tabel instrukcji.

Zagraj teraz

Pełne zasady: 4.0 Przygotowanie do gry· Tabela cech bohaterów (4.3)

← Wszyscy bohaterowie