Bohater

Paladyn Glade

Rasa
człowiek
Siła (SI)
10
Potencjał magiczny (PM)
0/0/0
Odporność (OD)
2
Zręczność (ZR)
4
Broń
miecz, nóż
Biegłość
+2 miecz
Umiejętność
2 Czarne Wrota

SI: Siła, PM: Potencjał magiczny, OD: Odporność, ZR: Zręczność

Jak się gra tą postacią

Paladyn do pierwszego szeregu: siła 10 i miecz +2 przy zręczności 4 ranią każdym ciosem. Czarne Wrota 2 dają jedną szansę na trzy na próbę. Nie ma magii, a odporność 2 jest przeciętna, więc trzymaj w pobliżu czarodzieja do Uzdrowienia między walkami.

  • Miecz: rani w 100% przypadków, średnio 1.5 rany na atak. Można go użyć w pierwszym szeregu.
  • Nóż: rani w 83% przypadków, średnio 0.8 rany na atak. Rzuca się nim z drugiego szeregu, raz na walkę.
  • Odpiera czar przy rzucie 1K6 równym 1–2 (33% przypadków).
  • Nie rzuca czarów (potencjał magiczny 0/0/0).
  • Czarne Wrota 2: niszczy Wrota przy rzucie 1K6 równym 2 lub mniej (33% na próbę), a każda nieudana próba kosztuje ranę.

Liczby opierają się na początkowych statystykach bohatera i pomijają magiczne przedmioty oraz premie do broni. Pochodzą wprost z tabel instrukcji.

Zagraj teraz

W Citadel of Blood

W Citadel of Blood: Paladin Glade.

Pełne zasady: 4.0 Przygotowanie do gry· Tabela cech bohaterów (4.3)

← Wszyscy bohaterowie