Bohater

Raman

Rasa
pół-kronk
Siła (SI)
9
Potencjał magiczny (PM)
0/0/0
Odporność (OD)
3
Zręczność (ZR)
4
Broń
miecz, sztylet
Biegłość
+1 miecz
Umiejętność
1 pułapki

SI: Siła, PM: Potencjał magiczny, OD: Odporność, ZR: Zręczność

Jak się gra tą postacią

Postać pół-kronkowej krwi, niezawodna w walce: siła 9, odporność 3 i zręczność 4 z mieczem +1 czynią z Ramana postać pierwszego szeregu, na której można polegać. Odporność 3 odpiera połowę czarów, co pomaga też przy smrodzie kronków. Pułapki 1 to jedna szansa na sześć na rozbrojenie pułapki, więc nie licz na to.

  • Miecz: rani w 100% przypadków, średnio 1.3 rany na atak. Można go użyć w pierwszym szeregu.
  • Sztylet: rani w 100% przypadków, średnio 1.0 rany na atak. Można go użyć w pierwszym szeregu.
  • Odpiera czar przy rzucie 1K6 równym 1–3 (50% przypadków).
  • Nie rzuca czarów (potencjał magiczny 0/0/0).
  • Pułapki 1: rozbraja pułapkę przy rzucie 1K6 równym 1 lub mniej (17% przypadków).

Liczby opierają się na początkowych statystykach bohatera i pomijają magiczne przedmioty oraz premie do broni. Pochodzą wprost z tabel instrukcji.

Zagraj teraz

W Citadel of Blood

W Citadel of Blood: Raman Cronkevitch.

Pełne zasady: 4.0 Przygotowanie do gry· Tabela cech bohaterów (4.3)

← Wszyscy bohaterowie