Bohater
Raman
- Rasa
- pół-kronk
- Siła (SI)
- 9
- Potencjał magiczny (PM)
- 0/0/0
- Odporność (OD)
- 3
- Zręczność (ZR)
- 4
- Broń
- miecz, sztylet
- Biegłość
- +1 miecz
- Umiejętność
- 1 pułapki
SI: Siła, PM: Potencjał magiczny, OD: Odporność, ZR: Zręczność
Jak się gra tą postacią
Postać pół-kronkowej krwi, niezawodna w walce: siła 9, odporność 3 i zręczność 4 z mieczem +1 czynią z Ramana postać pierwszego szeregu, na której można polegać. Odporność 3 odpiera połowę czarów, co pomaga też przy smrodzie kronków. Pułapki 1 to jedna szansa na sześć na rozbrojenie pułapki, więc nie licz na to.
- Miecz: rani w 100% przypadków, średnio 1.3 rany na atak. Można go użyć w pierwszym szeregu.
- Sztylet: rani w 100% przypadków, średnio 1.0 rany na atak. Można go użyć w pierwszym szeregu.
- Odpiera czar przy rzucie 1K6 równym 1–3 (50% przypadków).
- Nie rzuca czarów (potencjał magiczny 0/0/0).
- Pułapki 1: rozbraja pułapkę przy rzucie 1K6 równym 1 lub mniej (17% przypadków).
Liczby opierają się na początkowych statystykach bohatera i pomijają magiczne przedmioty oraz premie do broni. Pochodzą wprost z tabel instrukcji.
W Citadel of Blood
W Citadel of Blood: Raman Cronkevitch.
Pełne zasady: 4.0 Przygotowanie do gry· Tabela cech bohaterów (4.3)