Bohater
Sliggoth
- Rasa
- krasnolud
- Siła (SI)
- 8
- Potencjał magiczny (PM)
- 1/2/3
- Odporność (OD)
- 2
- Zręczność (ZR)
- 4
- Broń
- topór, łuk
- Biegłość
- +1 topór
- Umiejętność
- 1 pułapki
SI: Siła, PM: Potencjał magiczny, OD: Odporność, ZR: Zręczność
Jak się gra tą postacią
Elastyczna postać: topór w pierwszym szeregu albo łuk w drugim, plus od jednego do trzech czarów zależnie od słońca. Siła 8 jest solidna. Pułapki 1 to drobna umiejętność. Zmiana broni w walce kosztuje atak, więc zdecyduj o szeregu przed walką.
- Topór: rani w 100% przypadków, średnio 1.3 rany na atak. Można go użyć w pierwszym szeregu.
- Łuk: rani w 100% przypadków, średnio 1.0 rany na atak. Strzela się z niego tylko z drugiego szeregu.
- Odpiera czar przy rzucie 1K6 równym 1–2 (33% przypadków).
- Liczba znanych czarów: 3. Ile z nich można przygotować na przygodę, zależy od dominującego słońca (czerwone: 1; żółte: 2; niebieskie: 3). Rzucanie czarów kosztuje rany, a w walce czarować mogą tylko postaci z drugiego szeregu.
- Pułapki 1: rozbraja pułapkę przy rzucie 1K6 równym 1 lub mniej (17% przypadków).
Liczby opierają się na początkowych statystykach bohatera i pomijają magiczne przedmioty oraz premie do broni. Pochodzą wprost z tabel instrukcji.
Pełne zasady: 4.0 Przygotowanie do gry· Tabela cech bohaterów (4.3)