Bohater

Sliggoth

Rasa
krasnolud
Siła (SI)
8
Potencjał magiczny (PM)
1/2/3
Odporność (OD)
2
Zręczność (ZR)
4
Broń
topór, łuk
Biegłość
+1 topór
Umiejętność
1 pułapki

SI: Siła, PM: Potencjał magiczny, OD: Odporność, ZR: Zręczność

Jak się gra tą postacią

Elastyczna postać: topór w pierwszym szeregu albo łuk w drugim, plus od jednego do trzech czarów zależnie od słońca. Siła 8 jest solidna. Pułapki 1 to drobna umiejętność. Zmiana broni w walce kosztuje atak, więc zdecyduj o szeregu przed walką.

  • Topór: rani w 100% przypadków, średnio 1.3 rany na atak. Można go użyć w pierwszym szeregu.
  • Łuk: rani w 100% przypadków, średnio 1.0 rany na atak. Strzela się z niego tylko z drugiego szeregu.
  • Odpiera czar przy rzucie 1K6 równym 1–2 (33% przypadków).
  • Liczba znanych czarów: 3. Ile z nich można przygotować na przygodę, zależy od dominującego słońca (czerwone: 1; żółte: 2; niebieskie: 3). Rzucanie czarów kosztuje rany, a w walce czarować mogą tylko postaci z drugiego szeregu.
  • Pułapki 1: rozbraja pułapkę przy rzucie 1K6 równym 1 lub mniej (17% przypadków).

Liczby opierają się na początkowych statystykach bohatera i pomijają magiczne przedmioty oraz premie do broni. Pochodzą wprost z tabel instrukcji.

Zagraj teraz

Pełne zasady: 4.0 Przygotowanie do gry· Tabela cech bohaterów (4.3)

← Wszyscy bohaterowie