Bohater
Stephen Paladyn
- Rasa
- człowiek
- Siła (SI)
- 10
- Potencjał magiczny (PM)
- 0/0/0
- Odporność (OD)
- 2
- Zręczność (ZR)
- 5
- Broń
- miecz, sztylet
- Biegłość
- +2 miecz
- Umiejętność
- 2 Czarne Wrota
SI: Siła, PM: Potencjał magiczny, OD: Odporność, ZR: Zręczność
Jak się gra tą postacią
Kolejny rycerz do pierwszego szeregu: siła 10, miecz +2 i zręczność 5 ranią każdym ciosem, co daje remis o najlepszą rękę z mieczem w zestawie. Odporność 2 jest przeciętna, a Czarne Wrota 2 dają jedną szansę na trzy na próbę. Nie ma magii, więc zabierz czarodzieja.
- Miecz: rani w 100% przypadków, średnio 1.8 rany na atak. Można go użyć w pierwszym szeregu.
- Sztylet: rani w 100% przypadków, średnio 1.2 rany na atak. Można go użyć w pierwszym szeregu.
- Odpiera czar przy rzucie 1K6 równym 1–2 (33% przypadków).
- Nie rzuca czarów (potencjał magiczny 0/0/0).
- Czarne Wrota 2: niszczy Wrota przy rzucie 1K6 równym 2 lub mniej (33% na próbę), a każda nieudana próba kosztuje ranę.
Liczby opierają się na początkowych statystykach bohatera i pomijają magiczne przedmioty oraz premie do broni. Pochodzą wprost z tabel instrukcji.
W Citadel of Blood
W Citadel of Blood: Stephen Paladin.
Pełne zasady: 4.0 Przygotowanie do gry· Tabela cech bohaterów (4.3)