Bohater
Theregond
- Rasa
- człowiek
- Siła (SI)
- 8
- Potencjał magiczny (PM)
- 4/3/2
- Odporność (OD)
- 2
- Zręczność (ZR)
- 1
- Broń
- miecz, nóż
- Biegłość
- +3 miecz
- Umiejętność
- 3 Czarne Wrota
SI: Siła, PM: Potencjał magiczny, OD: Odporność, ZR: Zręczność
Jak się gra tą postacią
Walka i czary w jednej postaci, dobrej też przy Wrotach: Czarne Wrota 3 dają jedną szansę na dwie na próbę. Miecz +3 nadrabia zręczność 1, a potencjał magiczny 4/3/2 daje do czterech czarów pod czerwonym słońcem. Siła 8 jest przyzwoita.
- Miecz: rani w 100% przypadków, średnio 1.2 rany na atak. Można go użyć w pierwszym szeregu.
- Nóż: rani w 33% przypadków, średnio 0.3 rany na atak. Rzuca się nim z drugiego szeregu, raz na walkę.
- Odpiera czar przy rzucie 1K6 równym 1–2 (33% przypadków).
- Liczba znanych czarów: 4. Ile z nich można przygotować na przygodę, zależy od dominującego słońca (czerwone: 4; żółte: 3; niebieskie: 2). Rzucanie czarów kosztuje rany, a w walce czarować mogą tylko postaci z drugiego szeregu.
- Czarne Wrota 3: niszczy Wrota przy rzucie 1K6 równym 3 lub mniej (50% na próbę), a każda nieudana próba kosztuje ranę.
Liczby opierają się na początkowych statystykach bohatera i pomijają magiczne przedmioty oraz premie do broni. Pochodzą wprost z tabel instrukcji.
Pełne zasady: 4.0 Przygotowanie do gry· Tabela cech bohaterów (4.3)