Bohater
Zuryk
- Rasa
- krasnolud
- Siła (SI)
- 8
- Potencjał magiczny (PM)
- 3/4/5
- Odporność (OD)
- 2
- Zręczność (ZR)
- 3
- Broń
- topór, sztylet
- Biegłość
- +2 topór
- Umiejętność
- 3 pułapki
SI: Siła, PM: Potencjał magiczny, OD: Odporność, ZR: Zręczność
Jak się gra tą postacią
Postać, która łączy topór z czarami: do pięciu czarów pod niebieskim słońcem, siła 8 i topór +2. Pułapki 3 czynią Zuryka rozbrajaczem pułapek z szansą jedną na dwie na próbę. Wybieraj między toporem w pierwszym szeregu a czarami w drugim, bo ta sama postać nie zrobi obu w jednej rundzie.
- Topór: rani w 100% przypadków, średnio 1.3 rany na atak. Można go użyć w pierwszym szeregu.
- Sztylet: rani w 83% przypadków, średnio 0.8 rany na atak. Można go użyć w pierwszym szeregu.
- Odpiera czar przy rzucie 1K6 równym 1–2 (33% przypadków).
- Liczba znanych czarów: 5. Ile z nich można przygotować na przygodę, zależy od dominującego słońca (czerwone: 3; żółte: 4; niebieskie: 5). Rzucanie czarów kosztuje rany, a w walce czarować mogą tylko postaci z drugiego szeregu.
- Pułapki 3: rozbraja pułapkę przy rzucie 1K6 równym 3 lub mniej (50% przypadków).
Liczby opierają się na początkowych statystykach bohatera i pomijają magiczne przedmioty oraz premie do broni. Pochodzą wprost z tabel instrukcji.
W Citadel of Blood
W Citadel of Blood: Zurik.
Pełne zasady: 4.0 Przygotowanie do gry· Tabela cech bohaterów (4.3)