Bohater

Zuryk

Rasa
krasnolud
Siła (SI)
8
Potencjał magiczny (PM)
3/4/5
Odporność (OD)
2
Zręczność (ZR)
3
Broń
topór, sztylet
Biegłość
+2 topór
Umiejętność
3 pułapki

SI: Siła, PM: Potencjał magiczny, OD: Odporność, ZR: Zręczność

Jak się gra tą postacią

Postać, która łączy topór z czarami: do pięciu czarów pod niebieskim słońcem, siła 8 i topór +2. Pułapki 3 czynią Zuryka rozbrajaczem pułapek z szansą jedną na dwie na próbę. Wybieraj między toporem w pierwszym szeregu a czarami w drugim, bo ta sama postać nie zrobi obu w jednej rundzie.

  • Topór: rani w 100% przypadków, średnio 1.3 rany na atak. Można go użyć w pierwszym szeregu.
  • Sztylet: rani w 83% przypadków, średnio 0.8 rany na atak. Można go użyć w pierwszym szeregu.
  • Odpiera czar przy rzucie 1K6 równym 1–2 (33% przypadków).
  • Liczba znanych czarów: 5. Ile z nich można przygotować na przygodę, zależy od dominującego słońca (czerwone: 3; żółte: 4; niebieskie: 5). Rzucanie czarów kosztuje rany, a w walce czarować mogą tylko postaci z drugiego szeregu.
  • Pułapki 3: rozbraja pułapkę przy rzucie 1K6 równym 3 lub mniej (50% przypadków).

Liczby opierają się na początkowych statystykach bohatera i pomijają magiczne przedmioty oraz premie do broni. Pochodzą wprost z tabel instrukcji.

Zagraj teraz

W Citadel of Blood

W Citadel of Blood: Zurik.

Pełne zasady: 4.0 Przygotowanie do gry· Tabela cech bohaterów (4.3)

← Wszyscy bohaterowie