Bohater
Curvenol
- Rasa
- człowiek
- Siła (SI)
- 5
- Potencjał magiczny (PM)
- 5/5/5
- Odporność (OD)
- 1
- Zręczność (ZR)
- 0
- Broń
- miecz, nóż
- Biegłość
- nie ma
- Umiejętność
- 2 Czarne Wrota
SI: Siła, PM: Potencjał magiczny, OD: Odporność, ZR: Zręczność
Jak się gra tą postacią
Postać o najstabilniejszej księdze czarów w zestawie: potencjał magiczny 5/5/5 oznacza pięć czarów na każdą przygodę, niezależnie od słońca. Siła 5 i odporność 1 czynią Curvenola kruchym, więc trzymaj go w drugim szeregu i pamiętaj, że każdy czar kosztuje rany. Czarne Wrota 2 dają jedną szansę na trzy na próbę.
- Miecz: rani w 50% przypadków, średnio 0.5 rany na atak. Można go użyć w pierwszym szeregu.
- Nóż: rani w 17% przypadków, średnio 0.2 rany na atak. Rzuca się nim z drugiego szeregu, raz na walkę.
- Odpiera czar przy rzucie 1K6 równym 1 (17% przypadków).
- Zna 5 czarów i wszystkie może przygotować na każdą przygodę, niezależnie od słońca. Rzucanie czarów kosztuje rany, a w walce czarować mogą tylko postaci z drugiego szeregu.
- Czarne Wrota 2: niszczy Wrota przy rzucie 1K6 równym 2 lub mniej (33% na próbę), a każda nieudana próba kosztuje ranę.
Liczby opierają się na początkowych statystykach bohatera i pomijają magiczne przedmioty oraz premie do broni. Pochodzą wprost z tabel instrukcji.
Pełne zasady: 4.0 Przygotowanie do gry· Tabela cech bohaterów (4.3)