Bohater

Curvenol

Rasa
człowiek
Siła (SI)
5
Potencjał magiczny (PM)
5/5/5
Odporność (OD)
1
Zręczność (ZR)
0
Broń
miecz, nóż
Biegłość
nie ma
Umiejętność
2 Czarne Wrota

SI: Siła, PM: Potencjał magiczny, OD: Odporność, ZR: Zręczność

Jak się gra tą postacią

Postać o najstabilniejszej księdze czarów w zestawie: potencjał magiczny 5/5/5 oznacza pięć czarów na każdą przygodę, niezależnie od słońca. Siła 5 i odporność 1 czynią Curvenola kruchym, więc trzymaj go w drugim szeregu i pamiętaj, że każdy czar kosztuje rany. Czarne Wrota 2 dają jedną szansę na trzy na próbę.

  • Miecz: rani w 50% przypadków, średnio 0.5 rany na atak. Można go użyć w pierwszym szeregu.
  • Nóż: rani w 17% przypadków, średnio 0.2 rany na atak. Rzuca się nim z drugiego szeregu, raz na walkę.
  • Odpiera czar przy rzucie 1K6 równym 1 (17% przypadków).
  • Zna 5 czarów i wszystkie może przygotować na każdą przygodę, niezależnie od słońca. Rzucanie czarów kosztuje rany, a w walce czarować mogą tylko postaci z drugiego szeregu.
  • Czarne Wrota 2: niszczy Wrota przy rzucie 1K6 równym 2 lub mniej (33% na próbę), a każda nieudana próba kosztuje ranę.

Liczby opierają się na początkowych statystykach bohatera i pomijają magiczne przedmioty oraz premie do broni. Pochodzą wprost z tabel instrukcji.

Zagraj teraz

Pełne zasady: 4.0 Przygotowanie do gry· Tabela cech bohaterów (4.3)

← Wszyscy bohaterowie