Bohater

Dalmilandril

Rasa
elf
Siła (SI)
5
Potencjał magiczny (PM)
3/4/5
Odporność (OD)
3
Zręczność (ZR)
2
Broń
łuk, sztylet
Biegłość
+2 łuk
Umiejętność
2 negocjacje

SI: Siła, PM: Potencjał magiczny, OD: Odporność, ZR: Zręczność

Jak się gra tą postacią

Postać strzelająca z łuku i czarująca: przy łuku +2 i zręczności 2 Dalmilandril rani każdym strzałem z drugiego szeregu, a potencjał magiczny 3/4/5 daje do pięciu czarów. Postać nie może w jednej rundzie strzelać i czarować, więc wybieraj co turę. Negocjacje 2 pomagają przy stole, odporność 3 przy wrogich czarach, ale siła 5 jest niska.

  • Łuk: rani w 100% przypadków, średnio 1.0 rany na atak. Strzela się z niego tylko z drugiego szeregu.
  • Sztylet: rani w 67% przypadków, średnio 0.7 rany na atak. Można go użyć w pierwszym szeregu.
  • Odpiera czar przy rzucie 1K6 równym 1–3 (50% przypadków).
  • Liczba znanych czarów: 5. Ile z nich można przygotować na przygodę, zależy od dominującego słońca (czerwone: 3; żółte: 4; niebieskie: 5). Rzucanie czarów kosztuje rany, a w walce czarować mogą tylko postaci z drugiego szeregu.
  • Negocjacje 2: dodaje 2 do rzutu 2K6 w negocjacjach.

Liczby opierają się na początkowych statystykach bohatera i pomijają magiczne przedmioty oraz premie do broni. Pochodzą wprost z tabel instrukcji.

Zagraj teraz

Pełne zasady: 4.0 Przygotowanie do gry· Tabela cech bohaterów (4.3)

← Wszyscy bohaterowie