Bohater
Dalmilandril
- Rasa
- elf
- Siła (SI)
- 5
- Potencjał magiczny (PM)
- 3/4/5
- Odporność (OD)
- 3
- Zręczność (ZR)
- 2
- Broń
- łuk, sztylet
- Biegłość
- +2 łuk
- Umiejętność
- 2 negocjacje
SI: Siła, PM: Potencjał magiczny, OD: Odporność, ZR: Zręczność
Jak się gra tą postacią
Postać strzelająca z łuku i czarująca: przy łuku +2 i zręczności 2 Dalmilandril rani każdym strzałem z drugiego szeregu, a potencjał magiczny 3/4/5 daje do pięciu czarów. Postać nie może w jednej rundzie strzelać i czarować, więc wybieraj co turę. Negocjacje 2 pomagają przy stole, odporność 3 przy wrogich czarach, ale siła 5 jest niska.
- Łuk: rani w 100% przypadków, średnio 1.0 rany na atak. Strzela się z niego tylko z drugiego szeregu.
- Sztylet: rani w 67% przypadków, średnio 0.7 rany na atak. Można go użyć w pierwszym szeregu.
- Odpiera czar przy rzucie 1K6 równym 1–3 (50% przypadków).
- Liczba znanych czarów: 5. Ile z nich można przygotować na przygodę, zależy od dominującego słońca (czerwone: 3; żółte: 4; niebieskie: 5). Rzucanie czarów kosztuje rany, a w walce czarować mogą tylko postaci z drugiego szeregu.
- Negocjacje 2: dodaje 2 do rzutu 2K6 w negocjacjach.
Liczby opierają się na początkowych statystykach bohatera i pomijają magiczne przedmioty oraz premie do broni. Pochodzą wprost z tabel instrukcji.
Pełne zasady: 4.0 Przygotowanie do gry· Tabela cech bohaterów (4.3)