Bohater

Dierdra

Rasa
człowiek
Siła (SI)
7
Potencjał magiczny (PM)
0/0/0
Odporność (OD)
1
Zręczność (ZR)
4
Broń
młot, miecz
Biegłość
+1 młot
Umiejętność
1 Czarne Wrota

SI: Siła, PM: Potencjał magiczny, OD: Odporność, ZR: Zręczność

Jak się gra tą postacią

Siła uderzeniowa pierwszego szeregu: młot +1 i zręczność 4 ranią za każdym razem, a miecz jest niewiele gorszy. Nie ma magii, a odporność 1 oznacza, że Dierdra odpiera czary tylko raz na sześć, więc wrogi czarodziej i Urok mocno jej szkodzą. Siła 7 jest przeciętna, więc przy tej postaci przyda się czarodziej z Magiczną Tarczą lub Uzdrowieniem.

  • Młot: rani w 100% przypadków, średnio 1.3 rany na atak. Można go użyć w pierwszym szeregu.
  • Miecz: rani w 100% przypadków, średnio 1.2 rany na atak. Można go użyć w pierwszym szeregu.
  • Odpiera czar przy rzucie 1K6 równym 1 (17% przypadków).
  • Nie rzuca czarów (potencjał magiczny 0/0/0).
  • Czarne Wrota 1: niszczy Wrota przy rzucie 1K6 równym 1 lub mniej (17% na próbę), a każda nieudana próba kosztuje ranę.

Liczby opierają się na początkowych statystykach bohatera i pomijają magiczne przedmioty oraz premie do broni. Pochodzą wprost z tabel instrukcji.

Zagraj teraz

Pełne zasady: 4.0 Przygotowanie do gry· Tabela cech bohaterów (4.3)

← Wszyscy bohaterowie